可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。
由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。
虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。
但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。
所以我把选择权交给玩家,
玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。
1.指数型增长
原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总人口超过储存上限。
2.直线型增长
每个城市的基础人口增长有一个固定值,与当前人口数无关,当然也会受到荒废度等一些因素的影响。
3.S型增长
自然界常见的增长方式,在城市最大人口的一半左右,人口增长最快,不能超过人口上限。
另外,我对城市信息显示做了适配以显示大后期庞大的人口和兵力数。
预告一下,我打算用一个简单直接的建筑系统取代城市的发展政策。
既然很多玩家一局会玩很久,那增加一些种田乐趣和策略性应该会让这些玩家满意。
游戏愉快,拜拜~~