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汉末霸业:AI讨伐联盟集结攻略
身为一个从不出山的我,今天对《汉末霸业》官方提出几点,可能会有特色亮点的机制。
一、当玩家的势力发展壮大,对其他AI国家形成强大威慑时,就能激发AI组建讨伐联盟军,让AI多个国家集兵一处组成强大的军团。共同出兵讨伐玩家,增加出将数量,形成百团大战的场景。敌方军团最强实力者为三军主帅。
从AI的出兵机制来看,它会综合多方面因素决定是否出兵。要让AI各国集兵一处讨伐玩家,玩家需展现出足够强大的实力,让AI们意识到单独行动难以取胜,从而有联合的动力。当玩家占领了大量城池,拥有众多军队,并且在关键区域的兵力部署也很强大时,就可能促使AI感受到威胁,进而寻求合作。让其他国家难以独自承担与玩家作战,进而增加联合出兵的意愿。当AI们都面临经济困境,而玩家又实力强劲时,它们为了共同对抗玩家,就更有可能整合资源,集兵一处。
当AI决定组建讨伐联盟后,要实现集兵一处,还需考虑行军路线和集结地点的选择。游戏里的地形和城池分布会影响行军效率,AI一般会选择交通便利、易于集结的地点作为集合点。比如一些位于多个AI国家势力范围交界处的城池,或者是重要的战略关卡附近,这些地方便于各国军队汇聚,也有利于后续统一行动。
反过来说,玩家也可以和其他几个弱势npc组成联盟这点特别对种田者友好。要让AI多个国家集兵一处出兵讨伐自己,需要玩家巧妙利用游戏机制,从实力展示、经济破坏、外交挑拨等多方面入手,促使AI产生联合的需求,并引导它们选择合适的方式集结兵力,从而为玩家带来更具挑战性和趣味性的游戏体验 。
二、1.玩家在游戏里可故意破坏周边AI国家的经济,比如袭击它们的运输队。抢夺物资为己用。其次我想提出一个建议,现在的版本敌方的运输车随随便便的从别人的城池路过,是不是有点搞笑。要么就过不去,要么就从自己的领地走。
2.派出高武力武将,在AI城池外等候,袭击出城做事的武将,并且有几率擒获回城。这里还能在优化一下,并且好好研究研究。
三、游戏的前、中、后期的游戏节奏。比如:
1.城池升级后实力增加、城池增加了、兵力多少了,各国收到情报从而影响攻击力度。
2. 游戏应该到了某个时间节点,(前、中、后期)节奏由慢到快,从而决定Ai的发展趋势节奏快慢和攻击的力度。玩家城池兵力成型后Ai还没什么发展就没什么挑战性了,一马平川。
还有什么要提的建议我再想想吧!

