术士五转的一些测试,随便写写
09/211949 浏览攻略情报
今天凹了很久的图测技能。还有PK各职业的新技能表现。不知道从哪说起,一个一个写吧。
首先是倍率看起来很美好的地雷,六回合一共放了3次,都炸到了也就那样。因为占一个地图格子扔的位置都很幽默,只有第一回合配合星轨能扔个不错的角度。
地雷的一些机制,首先这玩意写着算战技伤害,但好像只有主动技扔出去的可以触发火核,另外不能叠爆炎燃魂的暴击层数,也就是不算火属性战技,算召唤是吧!
然后另一个火元素的深红旋风,说实话CD太长了不太好用,伤害还算可以,火系也没多少主动可选。
然后是满地拉石的秘法,只能说好歹是亲和技能,在宝石本里清怪还是很快的,场面非常的不雅观。需要带泡泡盾的话这个秘法很难有位置。之前有人脑测的打战技伤害舍弃火核的想法哪怕在羽国怪物如此高的会心抵抗下依旧是不现实的。这个秘法增伤肯定是优秀的,有些情况下可以舍弃快速咏唱来带这个调轴。
风水就没什么可说的了,测试了一下纯风撕裂去打斗士被暴揍。然后果盘也测了下,虽然新的风和水倍率不错,但没有合适的秘法支撑,打群依旧是一坨。
最后是光,感电写着持续一回合烦其实是消耗品,触发了就没了要重新挂,因为触发的那一下也有概率再挂上,所以这个被动伤害,对单跟灼射差不多,对多比灼射高。在混沌里凹伤害有贤者替身的情况下,感电秘法总伤大概是灼射的1.5倍。品质是0星感电4星灼射,都是奇迹。然后是百裂光爆,这个技能已经被砍废了,平平无奇并不比前面的光系强多少。策划面对面直播的时候,面对为什么削弱这个技能,将然的回答是,这个技能设计是为了解决一下术士对双精英的图无力的局面。由于可以重复伤害所以倍率太高了,给调低了。今天无论怎么测试,双和三目标往前弹射后,并不会弹回来。纯纯的单次伤害技能。不知道是bug还是策划左右脑互博。第二张图是pk斗士测试最后一个光被动落雷。由于感电是消耗品,所以这个落雷十分看脸,运气好最后一下战技收尾挂上了,或者30%概率多劈了两下,才有伤害。倍率尚可概率太低。最后是两个幽默橙色被动,我歪了一堆这个现在生命之律星级最高!(咬牙切齿)。生命之律就没啥可说了,都能看出来策划往技能池里塞屎,这回复量狗看了都摇头。然后是闪现迁坟……对的,并不规避伤害,只会让你死的很有杂技感,体验被boss肘飞4里地躺下睡觉的感觉

