1.10版本更新前瞻
1.10版本已提交审核,将很快上线
此次更新增加了很多新机制
1.建筑系统
替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。
建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。
初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。
你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。


2.人口增长方式
现在提供三种人口增长方式供玩家自由选择
1.指数型增长:原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止。
2.直线型增长:每个城市的基础人口增长有一个固定值,与当前人口数无关。
3.S型增长:自然界常见的增长方式,在最大人口一半时,人口增长最快,不能超过人口上限。
不论你想叠叠乐还是更平衡一点都可以,在指数增长模式下我还特意将粮仓替换为筑城所建筑以提供源源不断的兵力上限和城防上限。
3.地形适应
如果你觉得ai总是冲山跨河很没有挑战性,可以试着打开地形适应
当玩家和ai因某地形一次性损失大量兵力时,有概率获得减少此地形伤害的技能,每次1%。
ai获得技能的概率与难度有关。
有三种档位可供选择。
4.玩家幸运
当玩家很弱小时,ai只追着你打是在太糟糕了(虽然代码并没有针对玩家),但只要打开了玩家幸运选项,超过10个城的ai将时常放弃对弱小玩家的追杀,转头对付别人。
也有三种档位可供选择。
5.ai允许建筑
ai在条件适合的时候也会修建建筑壮大自己。
建议高难度下不要打开,boss会迅速发展。

这些设置在选关界面可以自由调整, 通关记录里会储存并显示这些设置信息。
点击右下的问号可以在游戏中查看说明。
6.平衡性调整
从数值上来说,天神以及各难度ai的加成已经大幅削减了,虽然大多时候我还是打不过。
不过玩家可以在设置中做各类调整以选择自己喜欢的游戏强度。
7.隐藏UI & 拉大视角
点击左下的时间按钮可以隐藏显示游戏中的UI,有时候能让玩家操作更方便一些,截图的时候也更加整洁。
现在视角可以拉得更大了,可以横跨地图的东西两端。

8 更方便的操作
现在划线时不再要求必须在某个城市上抬起手指了,只要经过就行。希望能让大家满意。
已选择的城市也更加明显了。
9 ai策略优化
之前版本ai在地盘很大时有时会往返乱跑,现在超过10个城的Ai会有一个主攻方向,会源源不断地向这个方向调兵直到碾平敌人。如果你不想太早成为目标可以打开玩家幸运。
10 合成领袖时的保底
现在合成的领袖词条数量不会低于任何一个原材料领袖。
11 屏幕休眠
现在在进行游戏时即使不操作应该也不会黑屏了,游戏中断后会回复原来的设置。
12 BUG修复
之前有一个比较严重的bug是当你暂停过游戏时获得的经验会变成负数,此次更新已经修复。
这两天我修了数不清的BUG,但新机制的加入和玩家体验的改善总会带来茫茫多的BUG困扰。
如果发现新BUG欢迎留言。
游戏愉快~~