《寂静岭 f》提前试玩体验:保持恐怖氛围,拔高战斗上限 | IGN 中国

2025/09/2223 浏览综合
作为系列久违的续篇,《寂静岭 f》凭借其独特气质与各种颇为新颖的设定,受到很多玩家的关注。
近期,IGN 中国参加了本作的提前试玩活动。在进行数小时的完整版深度体验后,已经从各个角度对这款人气新作有了充分的认知。
本文基于 PS5 版撰写。使用 PS5 主机游玩时,可以选择品质模式与性能模式。前者在呈现更高画面水准的情况下,将游戏锁定为 30 帧,后者则可以稍低的画质换取 60 帧流畅体验。
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和风恐惧
《寂静岭 f》将舞台放在了昭和时期的日本乡村,这让游戏的整体观感看起来与系列其他作品都不太一样。主人公深水雏子所生活的小镇戎之丘,散发出了极具年代感的老旧风味,萧条衰败的气息与《寂静岭》本身灰暗阴郁的叙事基调莫名契合。
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为防剧透,这里不讨论任何剧情细节。不过游戏存在多周目设定,且第一周目必定会打出固定的坏结局。开始推进二周目后,会有新的游戏内容出现,且玩家会根据达成条件情况被导入不同的结局分支中。想要完整了解故事,多次游玩必不可少。
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作为系列最大特色,表里世界的关卡设定自然在《寂静岭 f》中得到保留。一般来说,当流程推进至某个节点后,会出现相应的剧情演出,让雏子所处的环境转移至另一个世界,颇有些章节切换的感觉。
表世界的主场景是以雏子在现实中居住的家为起始,逐渐向外拓展的戎之丘区域。刚开始我们只能在附近的街道行动。随着流程推进,探索范围会一层一层扩大,并连通至学校等副关卡的内部。
值得一提的是本作的地图。每当玩家探明一处区域,地图功能都会以手绘记录的形式予以更新,看起来很是精致,各种重要地点与通道连接情况都配有醒目红色标记,直观易懂。
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至于里世界,既然已经把视角放在了日本,《寂静岭 f》就不再用以往堆砌锈蚀血污的方式对里世界进行刻画,而是选择了神社之类更具神秘气息的场景,透露出浓厚的和风韵味,气质上更接近另一个知名恐怖品牌《零》系列。
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在恐怖感的营造上,创作者除了继续运用《寂静岭》的几种传统元素外,额外加入了一些新鲜内容。
雾气肯定是不可缺席的一环。行走在田间地头时,附近的能见度会因为雾气弥漫的关系大幅降低,玩家每走一步都要绷紧神经,时刻提防猛然现身的怪物。
剥夺照明也是拿来吓人的有力手段。有不少关卡区域都会因光线不足而显得漆黑难辨,你需要借助手中提灯的微弱光芒才能摸索前进。
醒目的深红更是本作中渲染氛围的常用工具。包括曼珠沙华在内的红色花朵,配合上不可名状的血肉触肢,将「凄美中渗透战栗」的感觉演绎到了极致。
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当然,诡异的怪物亦是《寂静岭》的重要恐怖来源。《寂静岭 f》里出场的敌人,全都扭曲畸形到无论怎么看都只应现身于地狱和噩梦中。
但很奇妙的是,怪物们今次带来的压迫感,并没有以往那般强烈 —— 原因则显而易见。
战斗升级
记得游戏实机预告片刚放出时,雏子手持钢管狠狠砸在怪物头上的画面就给观众们留下了深刻印象,感叹她异于常人的超绝战斗力。
事实上,《寂静岭 f》确实对于战斗系统进行了一番仔细打磨,给我留下了深刻印象。
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与系列其他作品不同,本作里不会有枪械出现,意味着雏子仅能靠冷兵器进行战斗。雏子在表世界能找到铁管、镰刀、大锤等武器,攻击威力与动作都有区别。但它们均存在耐久度设定,表现为画面左下方的半月形。耐久可以用修理工具进行补充,耗尽的武器视为损坏。
不过里世界中找到的武器并没有耐久限制,比如小刀,还有在预告里展示过的长柄薙刀,使用起来相对而言没有太多顾虑。
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游戏设置了轻重两种攻击方式,也允许玩家使用速度极快的闪避动作来躲避攻击。当敌人发动特定招式时,会在某个时间点露出破绽,视觉表现为周身闪耀红光。此时按下重攻击键,雏子会立刻施展所谓的「完美反击」,造成高额伤害的同时打断怪物后续动作。
此外,按住「集中」键时,可以通过消耗精神力来保持集中状态,待状态条蓄满便可使出强力一击。集中过程中,怪物破绽的有效时间也会延长,方便玩家进行判断。
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根据描述能够看出,本作主角的动作丰富程度在恐怖类型范畴中已足够出色,进可攻退可守,性能相当全面。但这并不意味着《寂静岭 f》会变得非常简单。当你实际上手后,很快就会感受到操作维度的诸多限制,一味依靠蛮力闯关并不可取。
首先,为了不让雏子的战斗表现过于脱离女高中生人设,《寂静岭 f》把类魂游戏中最不受待见的耐力值设定加了进来。
遇敌奔跑、攻击、闪避等动作,都会显著消耗她的耐力,一旦见底,便会陷入除了慢速走路外无法进行任何行动的危险境地。而且耐力空槽后并不会立即补充,需要等待两三秒钟左右的冷却才会开始恢复。
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从个人的试玩体感来说,耐力所造成的行动限制极为明显,稍微贪刀或者多用两次闪避就可能令自己陷入不利局面。想要快速恢复耐力,最实惠的方法是在即将被敌人命中的瞬间使出闪避,成功后触发「完美闪避」,画面呈现慢动作效果,雏子的耐力也会瞬间补满。
此外,雏子的出手动作存在较长硬直,前后摇明显。尤其是重攻击,判断发生很慢,要是时机把握不当,往往还没将武器挥出去,怪物已经扑到脸上来了。且各种武器的有效范围不一,若是对敌我距离判断有误,很容易出现落空的状况,白白浪费耐力。
而本作中玩家无法通过菜单内选择的方式使用道具。想要补血时,你必须先将对应恢复物品装配至快捷栏位,然后通过组合键选择使用。每种道具都有生效时间,有点类似《怪物猎人》中喝药的感觉,恢复力越强耗时越长。不要小看这个设定,我在试玩时有好几次在残血状态时想要拿医疗箱救命,结果被敌人堵墙角后反复打断,最终被送回存档点。且恢复道具存在存量限制。如果身上携带的种类太多,就只能通过取舍的方式进行调配,对玩家的资源管理能力提出要求。
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至于前文提到的完美反击与完美闪避两种高阶操作,实践起来并不轻松。红光反击判定的出现频率不算稳定。像是某种流程中期开始出现的强化怪物,仅在其若干套连招中的某一种里出现破绽,具有很大的随机性。
同时,游戏里大多数敌人出招都具有迷惑性,预判难度大。玩家想要彻底搞清楚闪避的正确节点,必须通过反复练习来熟悉。
综上所述,《寂静岭 f》既拔高了游戏战斗环节的上限,又用较为严苛的制约条件加以控制,在提升玩家操作空间的基础上,并未过度破坏系列原有的恐怖氛围,形成了微妙的平衡。
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特别一提,本作包含角色成长要素。当玩家来到神龛存档点时,通过供奉某些道具可以换取「功德」。用功德能在神龛中抽取御守,等同于提供各种特殊效果的饰品。
如果找到了稀有物品「祈愿绘马」,再配上一定功德点数,便可选择让雏子的体力、耐力、精神力三指标最大值或装备御守数提升。不过这种升级消耗的功德非常多,每次提升都相当不易。
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扎实解谜
完善战斗之余,游戏也没忘记在解谜玩法部分下功夫。
解谜元素被均匀分散在流程中,难度逐步提升。初期可能只是按图索骥找图案的简单逻辑,后面慢慢会出现推算密码,规划机关开门这些常见却考验智商的内容。
当然像找钥匙开门之类的恐怖冒险游戏的「必经之路」在《寂静岭 f》中也将多次出现。好消息是,得益于便利清晰的地图功能,你在本作迷路的概率会大大降低。
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另外游戏在开篇时允许玩家分别设置战斗与解谜的难度等级。战斗难度主要影响怪物的伤害值与血量,还有恢复道具的出现频率。而解谜难度会让流程中的谜题在基本思路不变的情况下,延展出另一套谜面与答案。
以图中的初期谜题为例。「故事」难度下,只要单纯根据物品上绳结的样子判断对应摆放关系就行了。而到了「难关」,就必须放大观察物品表面的纹路,再去和托盘进行比对,复杂度有所提升。这样的设计颇有诚意,且为多周目重复体验增添了乐趣。
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故事难度的解谜
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难关难度的解谜
总结
虽然尚未体验到全部内容,但《寂静岭 f》在前半段的表现已经足以展出其优异素质。和风背景与革新的战斗方式带来了很大新意,剧情将如何展开也非常令人关注。而《寂静岭》系列本身拥有的心理恐惧氛围依然被很好地贯彻。
本作将于 9 月25 日正式发售,购买数字豪华版则可以提前两天解锁游戏。对于恐怖游戏爱好者而言,绝对是今年不容错过的一款佳作。
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