突发奇想设计的信标技能

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看到官方陪跑的5星角色后,我对将出的信标设计不怎么看好(据说以前有个技能是AOE挂浮空,想想都觉得拉垮)无聊自己想了个。
封装体:自身双抗增加一定数值,受到的所有伤害都会“记录”起来。每回合开始时可手动选择自身一定范围内一名友方“守护”。
记录:受到的伤害将累积显示在这,达到上限后将在下次造成伤害时额外附加该上限的数倍伤害,然后记录数归0重新累积。
守护:被守护的目标受到任意伤害时,若信标血量在50%以上,将会分担50%伤害。
职业特性:老模版,结束时多少血量以上对周围单位附加嘲讽,并进入反击状态。(觉得不够强可以再加个一定概率反弹减益状态)
1技能:万象天引(瞎起的)伤害随意,先破坏掩体,再范围拖拽效果,不结束行动。
2技能: 神罗天征(瞎起的)伤害随意,先破坏掩体,再范围推开效果,不结束行动。
技能伤害和能量消耗不重要,只要作为限定给个特例,除巨型BOSS外所有敌人不可免疫该效果。
最后说下这个角色的思路,盾职业,基本只有打BOSS才用,如果一个盾伤害比常规的输出职业还高,那职业区分就失去意义了,所以只能在不忘本职的情况下往辅助功能设计。
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