剑之川研发方向公示——卡主线问题、助战、降肝、反作弊!

亲爱的各位剑川之主,大家好!
随着新区域的开放以及越来越多的新玩家加入,我们在不断向前迭代更新内容的同时,也收到了许多玩家关于游戏难度体验的反馈。在此,我们就大家呼声最多的几个问题公示调整方向和落实的时间计划:
主线卡关,难度曲线不合理?
——“没有策略,全是数值”、“34级打不过,35级随便自动过”、“不氪就卡关”
我们收到了不少玩家关于主线难度曲线不合理的反馈,这里必须承认目前的“居高临下”、以及在主线(关系到后续内容解锁和推进)安排过于难的BOSS,在持续运营型手游中不是一个好的设计——虽然我们强调本游戏是一个兼具操作与策略,且较“难”的游戏,但卡主线造成的沮丧感,无疑给PVE为核心的游戏内容、不同BD阵容的玩家战斗体验都造成了不小的影响。
主线难度大优化!
在此我们计划调整如下:
一周内调整到位:
- 1)大幅度降低主线(蜃境、开放世界关底BOSS)的战斗难度;
- 2)将高难度挑战放入非主线部分(如强敌、通天塔、副本等),并提供丰厚的挑战奖励;
- 3)优化“居高临下”(某些BOSS携带的特性,具有等级向下碾压的效果):原本是只要BOSS等级比玩家高,就会产生数值压制,现在改为高于玩家3级(大于等于4级)以上才生效;
- 4)部分主线重要BOSS战后续将删掉居高临下,改为剑之川等级限制;
一个月内调整到位:
- 5)玩家间互助,开放侠客助战功能:玩家可以有限的使用好友提供的助战侠客;
- 6)提供PVE排行榜战斗回放功能:玩家在挑战胜利特定高难度战斗后,可以选择上传战斗录像供全服务器玩家回放和参考;以上改动内,我们也会设计机制,以奖励乐于帮助其他玩家的剑川之主们。


希望副本能降低肝度
在连续通关副本后,大家表示清副本挑战券这件事太肝了,希望提供快速通关副本的功能。
一个月内调整到位:
我们计划后续新增功能:在通关同一个副本多次以后可以启动“略过战斗”模式,可以全程无须进入战斗,直接斩杀BOSS/小兵(撞怪)。该功能计划于10月底的1.1.0版更中上线。


希望PVE和PVP可以分开进行队伍配置
不少剑川之主表示由于配队不同,每次需要重新配置论剑中的心法、装备等都很麻烦,打完后还要切回来。
一周内调整到位:
我们将开放论剑独立队伍配置的功能(在论剑中调整装备、心法、经脉都不影响外部PVE配置)。


希望加大外挂和作弊打击力度
我们在此严肃承诺:无论该玩家充值多少,无论是否本人操作,只要一个账号作弊或曾经作弊,一律永久封号+公示。(我们保留了开服以来所有的玩家行为记录,将持续完善分析历史记录的规则——相信我们,但凡作弊过我们一定能分析出来!不是不报、时候未到。)
我们不支持任何形式的账号共享或请代练行为,请务必严格保护自己的账号与密码安全!一旦因第三方非授权操作引发任何账号纠纷,松鼠平台将不予受理。此外,任何存在作弊行为的账号,一经核实将面临封禁处理,请勿抱有侥幸心理。
我们将密切关注外挂和作弊行为,也对我们有一些时候过于严苛的数据校验导致误封的玩家表示道歉。接下来我们将仍旧投入研发精力不断完善游戏的反作弊、反外挂机制,维护公平的游戏环境。*紫色字为礼包码彩蛋
感谢各位一直以来的关注与支持,硬核策略,自由江湖!
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