小作坊下料是真的猛——抽象“神人”游戏《坤化危机2》测评
2025/09/2437 浏览综合
不得不说啊,现在的独立游戏,越是小作坊下料越猛。本咸鱼在一年之前玩了个叫《坤化危机》的射击小游戏,简单粗暴的玩法——射爆从四面八方袭来的坤坤,尽可能生存更多的波次,或者也可以在特定波次乘坐牢大的直升鸡全身而退。当时是真的爽玩了一阵,没想到时隔一年连《坤化危机2》都出了。

这么抽象的“神人”游戏都出续作了?那我高低得品鉴一下啊。这次新出的《坤化危机2》,依旧是以坤坤和牢大这两个现象级的梗为核心,玩法也是和1代一样在“八方来坤”的“恐怖”攻势里尽量生存更多的波次,在5的倍数波次结束之后会有牢大骑着直升鸡出现在战场接你撤离,你可以选择撤离也可以选择继续战斗。但2代在游戏内容方面也做出了很大的改变。

其一是视角从第一人称变成了第三人称,这下不用担心会晕3D了。右键按住可以瞄准、SHIFT奔跑诸如此类的基本操作还是有的,基本上没啥上手门槛,爽游嘛,主打的就是一个1分钟上手,3分钟爽玩。

其二的改变是《坤化危机2》加入了联机模式。没错,这次可以和小伙伴们组团打坤坤了。没啥好说的,射爆就完事了。但这绝对不止是人数变多那么简单,而是游戏乐趣实打实的增加了几倍!

何出此言?这就不得不说《坤化危机2》相较于前作的第三大改变了——加入了技能和职业系统!技能系统比较简单,就是四个技能,如下图所示。

四个技能,简单易懂,在开局之前选好,进入游戏之后就是你的技能了,能量满了就能释放,能量通过攻击坤坤来获取。这四个技能也是有点东西啊,就连技能也不放过搞抽象玩梗的机会,小作坊真是为了下料抓住每一个机会——不仅有牢大,还有曼波、马大师等抽象乐子人们熟知的要素。

如下图所示的职业系统也是非常有讲究。你可以选一个你喜欢的职业,每个职业有不同的特质,有的泛用性强,比如强壮那个就是直接让你拥有额外血量。有的就比较有针对性,可以形成一些套路,比如法师就是玩技能流的,防御者就是玩炮塔流的(炮塔消耗金钱-40%)。

玩过1代的肯定都知道那个游戏的炮塔流有多“轮椅”,这次的2代炮塔流依然是比较强势的,尤其是在比较大的地图,可以炮塔升到最高级之后再通过买梅素汁升级炮塔攻击力,然后你就只管跑酷就完事了,炮塔自动解决坤坤。

技能流也可以这么玩,比如你可以选召唤牢大的技能【肘击大师】,选法师职业获得技能充能速度+3倍的BUFF,然后战斗中再买提升充能速度的梅素汁,你就可以无限召唤牢大,让牢大帮你肘击坤坤,你就只管跑酷别让坤坤追到你就行。

当然了,对于《坤化危机2》这个游戏来说,TPS射击生存玩法只是表象,抽象和玩梗才是这个游戏的核心和本体!享受战场里的各种iKUN要素吧,相信来玩这个游戏的肯定都和我一样,是真正的iKUN罢!


对了,既然说到抽象和玩梗,那就不得不说这个《坤化危机2》的BGM有多搞了,BGM这块的下料才是真的猛到没边了——有“小孩版”《See you again》致敬牢大,此等金曲自然不必多说;坤曲当然也是有的,毕竟全民制作人们的产出能力不是盖的,咱iKUN天天都有新歌听。

最关键的是,《坤化危机2》还加入了最经典的丁曲(别跟我说你不知道啥叫“丁曲”嗷)《Zood》,让你在战斗时享受最纯真的理塘音乐,在“1!5!”的节奏中射爆来袭的坤坤。哦,对了,高雅不堪的抽象民谣《阿米诺斯之歌》也被加入到了本作的BGM列表中。美中不足的是本作的BGM里面没有哈基米/曼波/叮咚鸡音乐,对此我已经向开发者提出严肃建议,希望开发者下次能将这些热门的抽象音乐流派也加入BGM列表,不要不知好歹。

作为一款乐子游戏,开发者自然不会在难度上设置障碍,所以不必担心《坤化危机2》难玩。即使坤坤数量随着波次越来越多,但我们每次完成游戏(不管你是成功随牢大撤离、还是通关、还是中途被坤坤打亖而失败离场),都能获得相当丰富的金币用于局外成长系统的升级,而且局外系统提供的属性强度杠杠滴,效果拔群,谁用是知道。

如果你也你和我一样,平时就对抽象亚文化有比较浓厚的兴趣,那么《坤化危机2》这个游戏肯定能给你带来笑容。感兴趣的话不妨来试试,单机联机都能爽玩!




