《登阶》--登阶渡劫 羽化成神,但就是有点累

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《登阶》是一款修仙+宗门经营为主题的放置类游戏。水墨画风十分具有国潮气质,而在玩法上相当丰富,涵盖宗门建设、地块探索、角色养成、洞府修炼等一系列机制,直至完成登阶仪式以增益效果开启下个世界,以此循环。整体上属于是那种题材极具国区特色,玩起来繁杂且又非常杀时间的挂机游戏。
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格子探索 其乐无穷

  虽然本作的内容比较杂乱,但游戏的引导还是做得不错的,只要跟着任务提示走基本上不会有太多的上手难度。简明扼要地来说,我们最直观需要做的就是点亮地图中的各个格子,以及在不同的格子上搞点事情。
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   有一些是资源类的(如石场、森林等等),玩家可以建造樵场、石场并派遣徒弟在那边自动采集资源。也有一些地块是会触发战斗的,常规的、危险等级较低的地块会自动战斗并完成相应的结算。而还有些会提示“副本污染严重,需要在您的凝视下方可探索”,这些就会切换到手动微操模式。它会以类似于节点式的方式推进副本,可以在藏宝处用抽取+倍率的方式获得大量资源。而在触发战斗时可以选择手动降临进行微操,不过策略性其实一般,随意布置并释放技能即可,因为本质上是依靠数值碾压。
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想法很好 但需要减负

   除去探索和战斗外,其实游戏还有着非常重的模拟经营元素,其复杂程度基本上远远超过一款放置类游戏的范畴了。别的不说,光是弟子的工作管理和角色养成都需要大量的精力。而且本作的建筑种类繁多,天枢体系五花八门,玩家想要在前期获得不错的资源产出,势必需要投入大量的时间来进行操作,还是比较累人的。此外游戏标注了有Steam成就,但是实际也并没有。
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  总的来说游戏将挂机与经营所结合起来的理念是不错的。但是过于繁琐的操作及复杂的机制会使得这两个核心要素明显往“经营”端在倾斜。希望能适当优化调整,满足部分更喜欢解放双手,多多享受挂机快乐的玩家。