当国产恐怖游戏面向世界,是否能够引起共鸣
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《黑暗世界:因与果》是一款架空世界观的偏向于解谜以及剧情的恐怖游戏,游戏背景设立在一个反乌托邦的世界中,世界中没有所谓的国家,而是由一个AI所统领的利维坦公司统治着,利维坦公司看似全知全能,似乎世间的一切都在他们的掌握之中。主角作为利维坦思想局的一名roma干员,相当于以锦衣卫的身份,来发掘嫌犯的内心,知道一切事物的真相。而当一切看似简单的调查交织成网,隐藏在世界深处的秘密才真相大白。

国产恐怖,西方故事?虽然游戏是由国人打造的,但是这个故事完全在讲述了一个偏向于西方的故事,这让笔者开始游玩时甚至一度怀疑这到底是不是国人打造的,许多人对这点比较排斥,认为国产游戏就应该讲好中国故事。但是笔者认为,一个好的游戏没有国度之分,如何向玩家们讲好这个故事才是最重要的。游戏虽然有中文配音,但是毕竟是西方故事,用英语配音来游玩这款游戏体验更佳。

虚幻五打造,场景恢弘大气,震撼人心作为最强的虚拟引擎,虚幻五可以说把这款游戏的场景呈现以及剧情演绎一度达到了3A游戏的水准,各种场景的完美衔接,以及其太过真实所营造的恐怖氛围,搭配上恐怖的背景音乐,沉浸感直接拉满。
游戏的场景布局做的非常精致,许多场景甚至有致敬经典,比如第二章出现的红色房间,让玩家很难不想起大卫林奇的电影《双峰》,并且游戏设定上与许多电影也有类似之处,比如盗梦空间,星际穿越。果然,一款好的游戏,其灵感来源一定是非常有深度的故事。

循序渐进,寻根溯源游戏除了精彩纷呈的剧情之外,解谜方面也是可圈可点的,这款游戏的解谜并不是那种比较低质量的一昧找东西,也不是那种让玩家一筹莫展的高难度难题,这款游戏的解密引导性很强,并且解密难度适中,许多解密都不是一下就能完成的,而是一个循序渐进的过程,比如有一个解密是找到保险丝来通电,但是保险丝实际上在通风管道的另一边,制作组考虑到了重爬通风管道太过于繁琐,于是直接加了快捷通道,简单来说就是宫崎英高引以为豪的“们无法从这一侧打开”这一设定,咱就是说要不还是宫崎英高,这一招放在什么类型的游戏上都是一招鲜,吃遍天。

细节把控,为玩家们提供一个更加舒适的游戏体验这款游戏在细节上做的非常到位,比如在一个多房间选择电话的解密当中,这款游戏刻意加快了玩家们的移动速度,从而减少了玩家们在这里浪费的时间。

不仅如此,为了避免游戏剧情太过于隐晦深奥,这款游戏在每一个小场景中都加了许多暗示故事剧情以及世界真相的小细节。比如在一个监控中,原本代表全知全能的利维坦公司监控其中一个居然没有信号,这其实就在间接暗示了。利维坦公司的超级AI实际上并没有想象中那么强大,而是依靠权势来控制人们。

总结作为一款国产恐怖游戏,这款游戏在各个方面都超乎了我的预料。甚至说,让外行人游玩完这款游戏,甚至会一度以为是国外某家知名游戏公司制作的。因为一款好的游戏并不仅仅是画面精致,而是细节把控非常到位,很显然,这款游戏做到了这一点。
