2025 聚光灯 21 天 GameJam 答疑贴

修改于10/143619 浏览综合
TapTap

Q:为什么我会收到「未完成报名」短信,我该怎么做?

A:请查阅开发者后台报名处,逐项检查信息是否填写完整。例如团队成员信息缺失、账号信息缺失都会收到该邮件。
另:可能会出现多次报名,但其中一次报名信息不完整的,也会收到本条短信,如已确认报名可忽略。

Q:学生团队的定义是什么?

Α:参赛团队全员为学生,包括全日制在校学生和应届一年内毕业生,以 2025 年 7 月后毕业为准本条信息在报名信息页面也有显示。

Q:没有收到邀请函怎么办,影不影响我的报名进度?我如何确认自己(团队)报名成功了?

我们会在 10 月 9 号前陆续发送邀请函至队长邮箱(请留意垃圾邮箱),在后台显示「完成报名」即确认。
请注意:邀请函和报名状态不挂钩,报名成功与否只看开发者后台是否显示为「完成报名」。
如果队长收到邀请函,但是队员没收到,可能是信息填写遗漏。若确认无遗漏,请在群内联系管理员。

Q:之前单刷报名了,后面又重新组到队伍,应该怎么办?

只要确保新团队中有你的个人信息即可,我们以最终提交作品的团队为准。
TapTap

Q:全程参与奖是什么?

除需要满足按时上传符合规范的讲解视频、实机视频、五图素材外,还需满足:
1. 按时上传了游戏 demo,且 demo 能展示核心玩法循环,即包含以下四个核心要素:
  • 目标:明确的努力方向,且在完成目标后能获得快感,或在此过程中能学习到知识。
  • 规则:玩家在完成目标的过程中,规定玩家可以做什么不可以做什么的约束性设计。
  • 挑战:通过玩法、规则、关卡设计等形成的,让玩家无法直接达成目标的有形或无形障碍。
  • 反馈:玩家在体验过程中,能通过操作、决策来让游戏产生变化,塑造游戏的进程和结果。
2. 开发周期内在自己的游戏论坛内公开发表 6 次(包含 6 次)以上开发者日志
  • 提交的开发者日志链接间隔不得低于 1 天(即不能最后一天连写几篇,日志必须跟着进度更新;但一天更新 N 篇,写满整个周期是可以的)
  • 每篇需包含:本期进展/问题与风险/下期计划+至少 1 张开发过程截图或短视频
  • 空洞重复、拆分灌水或与作品无关的内容不计数
开发者日志需要在帖子中添加 #聚光灯gamejam开发者日志  这个标签
3. 游戏在「试玩评审期」被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50

Q:最佳人气奖如何评定?

在试玩周期内,取试玩 UV 最高的 PC 游戏/手游。
TapTap

Q:是否可以在本次赛事中开发联网游戏?

由于政策合规要求,本次比赛仅支持开发单机游戏、不涉及网络联机和局域网的本地多人游戏,即不能提供联网服务。

Q:我可以同时发布 PC 和手游端吗?

可以,并且很欢迎这么做!在你的后台上传两种类型的包体即可。但需注意,两款游戏必须为同一内容(即一款游戏多端可玩),且视为一款游戏参与比赛。双端的试玩数据单独计算。

Q:必须要写开发者日志吗?

我们希望开发者可以通过撰写开发者日志,以最小实践单元的方式来体验游戏宣发过程,你可以理解为,这是在记录自己制作游戏过程的同时,宣发自己的游戏。
同时,全程参与奖中的其中一个门槛就是「6 篇及以上开发者日志」。
注意,这并不是一个必选项,而是我们推荐这样做。ta 会让你获得更多用户的喜爱。

Q:活动对游戏的平台和开发工具有限制吗?

  • 本次游戏创作活动支持 Windows 游戏,手游、创意工坊关卡(星火/H5 游戏),但不允许游戏中带有联网功能
  • 手游将在 TapPlay 环境中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架,并通过 TapPlay 稳定性检测
  • PC 游戏将在 TapTap Windows 版中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架
  • 请确保游戏可在上述平台正常运行

Q:我可以使用 AI 生成游戏素材吗?

我们鼓励使用 AI 工具解放生产力,提升短期游戏创作的开发效率。
但为了保证活动的公平性,你必须在自己的游戏介绍中声明“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,并在提交时附带文档说明 AI 素材使用比例和具体内容,否则你的游戏将视为自愿放弃参与所有奖项评选。
同样为了公平起见,美术资产由 AI 生成,且占比 50% 以上的游戏,将不会参与「最佳美术」奖项的评选。

Q:如果我对最终获奖结果有异议?

公布最终获奖结果后会有 14 天公示期,如对结果有异议请联系主办方。
最终结果由专业评审团从行业专业眼光评选而出,尽可能做到客观公正。考虑到个人审美差异,目前仅接受明确违反赛事细则且有清晰实证的反对意见(如:使用过往作品、涉嫌抄袭剽窃)。
如候选获奖作品出现争议,则根据内部评分,顺延至下一个符合获奖标准的游戏。
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