对这次更新后矛盾问题的一些看法,
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有的人喜欢单机买断制,有的人喜欢网游氪金,每个人的圈子不同,经济能力也不同。玩单机的人喜欢自己主导游戏,讨厌被规则绑架。玩网游的喜欢通过氪金来区别自己与他人的不同。每个人都有自己游玩的乐趣,随着这次DLC涨价,让不同的受众之间的矛盾爆发了,单机玩家期望的是游戏机制完善,价格公道,对比同类型单机手游觉得这次涨价太黑了。而网游玩家又觉得,这点钱不够自己抽一次卡的,从各自角度来说双方说的都没错,就像故事《小马过河》一样。问题就在于这游戏前期宣传是按买断制单机来宣传的,相信很多单机爱好者也是因为这个才上船的,但是它又是需要联网才能游玩的,这就又让一些网游氪金玩家有了话语权,他们呼声越来越高,让游戏出神将出高价DLC从而满足自身的需求,但是这种需求对原有的单机氛围破坏极其严重,随着DLC价格的越来越高,使得单机玩家与氪金玩家之间的距离越来越远,矛盾也越来越深。做为老玩家我是热爱这个游戏的,也理解如今的大环境,小公司举步维艰,但是还是想说,毕竟游戏刚起步是靠这群单机游戏玩家群体撑起来的,公司要生存,要发展也要对他们的权益有所保障,氪金这块当然可以氪,哪个公司不是利益为先,单机玩家并不反对氪金,(单机玩家讨厌的是,你氪金干嘛哄抬价格,让我跟着你一起买单,才能游玩原本属于我的游戏功能)所以能否有一些两全其美的办法,比如说,把前面的内容全部转成单机,另搞一个网游版,把单机玩家跟网游玩家直接区分开,又或者说,每次出DLC搞两套方案,一个是亲民价格的,另一个是搞一些高价带些纪念品,比如游戏周边产品什么的,这样有钱的想氪多少是自己的事,对单机玩家没影响他们也犯不着去找不自在。