一点个人向的体验反馈和优化想法
09/2925 浏览反馈
1.家具摆放手感不太好。不知道是不是我的原因,桌子上不能放家具,比如电脑……难道是直接放地上吗?点触放置会造成摆放偏移,还有像挂画之类的装饰品也存在摆放偏移(会在绿框旁边一格),最好检查下。
2.好感度满了之后找oc私聊,让我有种微妙的“梦女感”……但问题是我预设写的我和OC是朋友啊!!不要用莫名其妙的话来“撩”我啊!!!我又想了下,这种微妙的感觉大概来源于在人物设定中,“ta是我的——”这一栏。虽然区别不算很大,但我总感觉这里的语序更换成“我是ta的——”会更好填一点。
3.捏人存在的问题(可能也有人说过了)。首先,既然再人物设定部分就加了“外貌”这个建议填写的选项,就在捏人的时候,开放外观的自定义,而不是等进了游戏之后再买头发、眼睛和嘴。也不用提供特别多的发型选项,刘海、鬓角、后发、辫子,四个捏头发的大类就够了,前期捏头发可以受限,但必须有,要更多的头发配件选项,就去商店买。眼睛和嘴巴也一样,几个基础眼型给玩家选,多的去商店买。其次就是颜色问题,我oc有自己的发型发色和瞳色,但我没法给我觉得差不多的那个染色,与其说是oc,不如说这个版本是在吃制作组的oc……
4.衣服的选择太少了。既然有换衣服的选项,干脆就做得更换装一点,多加点常驻服装资源,而不是用随机刷新服装池的形式。还有就是男女服装设定的问题我看也有人提过了。基于这点,可以再加上服装白模,把设计的权利交给玩家(类似动森),这样还能增加模拟经营的玩法(类似模拟人生)。
5.互动点太少了,算力有限制,我能理解,但是互动选项只有一个送礼和对话,剩下全看挂机随机触发……我感觉这里可以加一个活动生成器。比如,活动名称:xxxx,选择角色:ABC,活动内容:xxxxxx,活动目标:xxxxx。活动的中间让AI生成一些关键事件选项分歧,或者加一个对话框,玩家可以选择下一句还是自由编辑。
大概先说到这吧,剩下没说的一些想法涉及到长线运营,短时间肯定做不完。