伊甸军事学院,自始至终

修改于2020/11/02183 浏览综合
前言
昨晚使用帝国牌组征战沙场终于升到了1200多分,加上其他族群的积分(共和牌组1200多分,异种牌组、兽族牌组各1000多分)刚好总分4500多分,从“成就之路”中领取了4500分的礼包,获得了兽族/帝国的通用传说卡“海莲娜”,然后在“荣耀之塔”的4500分段位领取了礼包并开获取了兽族/帝国的通用传说卡“卡尔”。哈哈哈,幸运值暴涨!
这两英雄一获取,我赶紧把“希尔顿”与“皇院卫士” 踢出了帝国卡牌池,把“海莲娜”与“卡尔”加了进去。帝国牌组虽然还差传说卡“亚格”、“安娜”,但我已知足了!
在《伊甸之战》第二赛季快结束时,我已感觉这游戏的战术打法特单一,完全是玩家间比拼谁的“卡牌是否全面”,也就是说玩家手中的传说卡、史诗卡的使用频率是否比对手多。
前几天,我用帝国牌组去对战某兽族玩家(1300分左右),从头到尾都在解对方的传说卡、史诗卡。比赛刚开始,双方打得有来有回的,但在临近尾声能量加倍下,我就解不了——直接被对手一波带走。在这场比赛,我估算共解掉了5次“大头怪”(各路英雄,无面圣者),虽然输的心服口服,但有些气愤——完全靠英雄在怼死人。
事后,我又觉得好玩,把这不对等的战斗当做“在挑战超高难度”的游戏。
正言
为了验证我的怀疑是否属实,我决心不用新获取的卡牌,只是在原有的牌组上稍作修改(注:兽族牌组中缺传说卡“烈鬃”、史诗卡“盲鹰斗士”,“刺刺猪”等级太低,各卡牌的等级多数在5级及以下)。以下就是我手中的牌组:
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今晚征战斗技场,一上来就被各玩家用英雄怼死了,如以前那般解一个英雄、又来一个,到后半场就十分乏力被一波带走。或者,因为手中无牌可解,直接1分钟内被对手送走。体验真恶心!
比如以下这套牌组,我牌池中若没有对等的英雄或者一套“组合拳”(兵线拉扯、法术辅助),根本就是在等死。
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又或者,遇到卡牌等级差距太大,简直是比“挑战超高难度游戏”还要超高难度,对方只有用法术牌辅助一下,我打都打不动。比如这牌组:
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今晚的体验,唯一使我高兴的是欺负那些不会用“海莲娜”、“卡尔”、“安娜”、“忠胜”等英雄的玩家。他们手中虽然很多英雄(传说)卡,但在组合搭配上有些单一、战术思路上有些莽进。我还是能有惊无险的反败为胜。
今晚的体验,也看见此游戏的玩家数量极具下降,同个玩家来来回回匹配到两次以上,且就是这几位玩家在线。可想而知,这游戏的玩家流失度满高的。
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尾声
我真搞不懂这游戏开发商的此游戏的改进会如此之缓慢,听别人说这游戏研发了近三年(从国际服开始算起到国内服开启),果真有“爱玩不玩”之味道。
公会任务、好友添加的功能居然在第一赛季中期才开始上线。第二赛季只是对相关兵种单位的属性稍作修改,第三赛季也是如此。
我期待的双人团战、公会团战,发牌机制的修改,脓疱裂变的BUG修复,携带英雄卡的限定数额等等渴望,寥寥无期。
这游戏若限定英雄的携带数额,比如每套牌组只能最多携带两个英雄,战术思路保证会多变性、多样性。这游戏从八月开服至今,多数玩家完全是以“怼英雄、看谁怼得赢”的思路进行单一的打法。所以,新手玩家、零氪/微氪玩家陆陆续续走了,不少的高阶玩家/氪金玩家玩久了也乏味于是也走了。
感谢
斗技场、游乐场比赛中,若偶遇到某玩家使用另类打法或者冷门打法,我无论输赢都会被对方的战术思路所吸引,对其琢磨研究。
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最后,感谢公会的某某,有时候与他们欢快的游玩(友谊战)了一下午,各自使用各自擅长的、另类的打法比拼切磋。
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特有趣的是大家齐心协力完成公会任务21#:“试练塔使用xx次数”、“无面圣者使用xx次数”。就连我们那可爱的、腼腆害羞的“死鱼”会长(长期不在线、不太会玩此游戏),也会悄悄地上线怼几把游乐场/斗技场做做任务。
[嗒啦啦2_晚安]
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