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强烈建议对事件进行简化

2025/09/29520 浏览综合
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。
大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件
就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻事件举例,游戏中时不时会突然让你联姻,将你做的事情打断,本身大周列国志操作就很枯燥了,在时不时来个外交事件打断一下,玩家还能耐着性子玩下去吗?
1.能不能做一个一概接受联姻应该拒绝联姻的选项,
玩家想玩家想联姻的时候把选项打开,不想联姻就把选项给关了,不要时不时再出现一个联姻事件来打断玩家了,或者直接专门设置一个外交待办事项,将那些外交事件置在一个栏子里面,让玩家自己去选择处不处理这些外交事件,如果不处理的话就默认拒绝。
2.再说求学,求学这件事已经被很多玩家诟病了,求学是这游戏里面最浪费时间的一个事件
首先就是求学最长只能求学三年,这导致玩家得频繁的去花时间给人物求学,你如果做不出让童子或者人物自动去求学的选项,那你就应该把这求学时间给拉长,提升到一个人物可以求学9年,还有将那些已经在求学的那些人,不要再出现在求学令里面了,这个很重要!
3.能不能出个每年自动祭祀选项?玩家预设一个神明,然后每年去祭祀这个神明,在每年的开始系统自动询问你要不要祭祀,不觉得这个问题很傻吗?真的有玩家会选择不去祭祀吗?你宁愿出个不必再说的选项,都不愿意出一个每年自动祭祀的选项?
当我说完这些回过头来看,其实就会发现,大周列国志是一个事件系统极其臃肿且简单的游戏。
接下来肯定就会有的杠精就说了:“你整天要简化这个事件,要简化那个事件,还要自动祭祀,你怎么不去玩挂机游戏呢?”
对此我只想说,一个历史策略游戏的复杂与有趣,不是依靠臃肿且重复的事件来支撑的,一个臃肿且重复的事件系统对于刚玩这个游戏的玩家来说刚开始可能确实有新鲜感,但随着时间的流逝,这掩盖不了游戏中贫乏的内核
大周列国志如果想要增加趣味性,以及丰富性,当务之急应该是优化ai、适当增加历史上的事件、以及作出国家与国家之间的不同,而不仅仅只是地块大小的区别#大周列国志反馈 #单大周列国志
打48个国家,战斗爽!截图
打48个国家,战斗爽!
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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万历:朕德凉幼冲,只只得…绥邦安民了…截图
万历:朕德凉幼冲,只只得…绥邦安民了…
万历四十年,正月春,皇明三世万历皇帝·朱渠,崩陡于北京享年仅四十一岁。 这位一岁就在风雨飘摇中继位的皇帝英年早逝了… 先太祖始皇帝御极六十三年,二世兴宗悼惠皇帝一月而崩,襁褓中一岁的万历皇帝承继大统,四十年来先帝:克绥邦家,合乐安民。 群臣即太子共尊庙谥曰: 大明—— 太宗·敬天体道纯诚至德章孝· 定康皇帝 是月也,太子羲总领国事,越明年改元曰: 嘉靖元年(公元前105年) #大周列国
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完截图
开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
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周游列国功能解析截图
周游列国功能解析
周游列国条件及效果: 当国家处于礼法阶段或圣人阶段时,可在学府-学苑-周游列国处发起周游列国。 周游列国需有出游师长和至少7个目标城邑,目标城邑为其他势力的国都或郡治。 最多携带4个亲随弟子,亲随弟子的条件为可求学的宗亲或卿族。 周游列国宣传的文化取决于出游师长的专项buff,周游列国结束后周游列国的出游师长和弟子的流派会转变为宣传文化,目标城邑有概率转变文化成为皈依城邑,然后皈依城邑的本地士绅有
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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少昊主动技能截图
少昊主动技能
#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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关于春秋一一春秋五霸截图
关于春秋一一春秋五霸
前期发育成型后会很简单,人才在后期根本不缺,共有城市1141座有海上路线能攻打海南岛并占领三韩地区小岛两个,南方地区很好打但不要托太久,后期我遇到了一个国家将南方统一了大半,西藏地区也好打但路远,修一个城少则30个月,多则50个月,卫国好打前期但是容易被鲁国以消除开战。秦国先打西边,东边晋国会打你。晋国开局有两个小国来攻打但之后发育很快。燕国有人口大城三个小弟和一个对手并且北边以燕国实力可以在中前
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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