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强烈建议对事件进行简化

2025/09/29518 浏览综合
我一直想说大周列国志该简化不必要的东西了,而不是一直去新增东西,增加东西固然没问题,但也要注重玩家的游戏实际体验。
大周列国看起来复杂,玩一局需要很久,但一局下来花的时间其实大部分都是在处理(垃圾事件)上的时间,一年推演下来,玩家真正做的事有多少?我可以说在一年的推演时间里,玩家只做了那么几件事,开垦农田,求学,招募人才,点政策,处理外交事件
就这么5件事情,耗费玩家时间的往往就是垃圾事件,以联姻事件举例,游戏中时不时会突然让你联姻,将你做的事情打断,本身大周列国志操作就很枯燥了,在时不时来个外交事件打断一下,玩家还能耐着性子玩下去吗?
1.能不能做一个一概接受联姻应该拒绝联姻的选项,
玩家想玩家想联姻的时候把选项打开,不想联姻就把选项给关了,不要时不时再出现一个联姻事件来打断玩家了,或者直接专门设置一个外交待办事项,将那些外交事件置在一个栏子里面,让玩家自己去选择处不处理这些外交事件,如果不处理的话就默认拒绝。
2.再说求学,求学这件事已经被很多玩家诟病了,求学是这游戏里面最浪费时间的一个事件
首先就是求学最长只能求学三年,这导致玩家得频繁的去花时间给人物求学,你如果做不出让童子或者人物自动去求学的选项,那你就应该把这求学时间给拉长,提升到一个人物可以求学9年,还有将那些已经在求学的那些人,不要再出现在求学令里面了,这个很重要!
3.能不能出个每年自动祭祀选项?玩家预设一个神明,然后每年去祭祀这个神明,在每年的开始系统自动询问你要不要祭祀,不觉得这个问题很傻吗?真的有玩家会选择不去祭祀吗?你宁愿出个不必再说的选项,都不愿意出一个每年自动祭祀的选项?
当我说完这些回过头来看,其实就会发现,大周列国志是一个事件系统极其臃肿且简单的游戏。
接下来肯定就会有的杠精就说了:“你整天要简化这个事件,要简化那个事件,还要自动祭祀,你怎么不去玩挂机游戏呢?”
对此我只想说,一个历史策略游戏的复杂与有趣,不是依靠臃肿且重复的事件来支撑的,一个臃肿且重复的事件系统对于刚玩这个游戏的玩家来说刚开始可能确实有新鲜感,但随着时间的流逝,这掩盖不了游戏中贫乏的内核
大周列国志如果想要增加趣味性,以及丰富性,当务之急应该是优化ai、适当增加历史上的事件、以及作出国家与国家之间的不同,而不仅仅只是地块大小的区别#大周列国志反馈 #单大周列国志
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大周列国志
7.5
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#大周列国志 买他就是想把战争名义改成清除异神,结果没有[表情_生气]
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【新手避坑攻略】(外交篇)「上」
【基础】 『等级』: ①庶士(良女): 1~40 ②下士(丽女): 40~70 ③中士(淑女): 70~90 ④上士(佳人): 90~99 「(上士)晋级避坑技巧」:99是上士的极限值,如果你是两政策两能力,明明已经满足条件了,却还没有晋级,那就是到99才可以,或者多一项政策或者能力,就可以晋级上士。 ⑤邦士(美人): 93~100 「(邦士)晋级避坑技巧」:93并且满足了邦士的要求就可以晋级,9
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大周列国志中的圣人只有一个流派的问题
其实大周列国志当中人物只有一个流派并不合理,比如说在游戏中吴起只是兵家流派 ,但在真实历史上,吴起不仅军事厉害,曾经也在楚国进行过吴起变法在一定程度上起到了富国强兵的作用,加速了楚国封建化的进程。 吴起在法家也有很深的造诣,但在游戏中仅仅只是将吴起划分到兵家流派中这是不合理的,并且在游戏中吴起作为一个圣人他的数值以及能力是完全不符合圣人这个标准的,甚至一个邦士都比他强,不管从游戏还是从历史方面这都
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
 
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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大周列国志资源地图(521城)截图
大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出 出品方:稷下学宫 出品人:君沂;Jerry
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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大周列国志 市肆开发个人总结截图
大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。 市肆的概念和机制: 1.市肆的建立和倒闭: 当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。 当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。 2.商品: 商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
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周游列国功能解析截图
周游列国功能解析
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万历:朕德凉幼冲,只只得…绥邦安民了…
万历四十年,正月春,皇明三世万历皇帝·朱渠,崩陡于北京享年仅四十一岁。 这位一岁就在风雨飘摇中继位的皇帝英年早逝了… 先太祖始皇帝御极六十三年,二世兴宗悼惠皇帝一月而崩,襁褓中一岁的万历皇帝承继大统,四十年来先帝:克绥邦家,合乐安民。 群臣即太子共尊庙谥曰: 大明—— 太宗·敬天体道纯诚至德章孝· 定康皇帝 是月也,太子羲总领国事,越明年改元曰: 嘉靖元年(公元前105年) #大周列国
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