关于mil4.0更新的评价级建议
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(叠甲,这是我第一次写评价级建议,不喜勿喷)
我最想评价的是v3计分,首先说一下,有些人在第一次体验到v3计分的时候会感觉v3计分加了不少联机分在里面,实际上,mil这次更新确实加了连击分,但是其在101%中只占0.5%,并不是所谓的糊谱怪玩具,真正让你的分极低的应该是热度分,热度分具体较为复杂,这里不细讲,你只需要知道热度分看中的其实是ap连击数即可,并且热度分影响的应该是101%中的60%,占比极大,并且由于其看中的是ap连击数,让分数并不能很好的反映你的实际游玩水平(毕竟爆的分散的不一定比爆的集中的差),不过其确实能大致反映你的游玩水平,不过在ACC一样的情况下,分数仍然可能相差甚远就是了,并且当下版本现在还是使用分数来算rlt的,怎么说呢,人一个不咋能精准反映游玩水平的分数来计算rlt确实.... ,要是论精准反映游玩水平,还是要靠v2计分(就是没防崩,这点v3确实比v2强)
其次便是rlt的计算,现在rlt的计算可以有旧版新版成绩一起算的,这就出现了一个问题,新版本想要拿到单曲rlt远比旧版本难,而现在从旧版更新过来的rlt是有旧版本成绩的,这就让一部分人在新版严重虚高了(比如我),这也是个问题,建议放下面(
还有就是种地系统(,我其实对这玩意没啥感觉,主要就是:捏吗的露凝为啥有上限啊啊啊啊
下面是建议,首先是v3计分,现在v3计分离就离谱在热度分,这个玩意对分数的影响太离谱了,只要你的g或者m没有爆在结尾,那么你的分数肯定是低的离谱的,我的建议很简单,可以试试降低热度分的比例,或者对那0.5%的ap分下手,改成以ap连击数来,毕竟热度分这玩意已经很大程度上拉大了ap和不ap之间的差距,ap分的硬性5000只对ap开放反而没啥用了,不如让不ap的也能拿点
然后是rlt的计算,我觉得rlt的计算不适合v3计分来算,v2计分才是适合的(虽然v2计分月亮是真的太好拿了),毕竟v3计分不能很精确的反映你的水平,v2计分的按ms给分和雨滴分数不如其他note,让我认为其远比ACC好用,我的建议是,v2计分可以以ACC的方式显示出,意思就是以v2计分算出来的分除以100w作为ACC替换掉现在的ACC,并且rlt的计算也已ACC为准,但是这样也可能会造成ap之后ACC<100%的情况(其实就是v2的毛病)
然后是种地,建议就是,取消露凝的上限,歌曲的解锁应该直接拿露凝,而不是还要在种个地,种地出来的产物可以用来换其他的东西,比如头像,旧UI,note的配色以及可以不在愚人节玩愚人节铺面