【单卡拉比法师】【竞技场向】搭配分享

修改于昨天 01:031626 浏览法师攻略
2025.9.29
大家好,我是不成诗
万象巅峰赛(竞技场)进行中,这里为大家带来新木法竞技场的搭配分享。
祝大家都打出成绩,打出实力!
(本次主要介绍正常的波动套出装,业火套在测试服打了几天没有打出提升,就放弃了,今天有人在q群提出,那么我也接着讨论一下业火【于文末】)
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1.一图流展示搭配:

巅峰王者最后的精英怪属性:
4140护甲,1550抗性,15%暴击抗性
护穿至少要4140
元穿推荐在2700-2900
暴击率至少104.2%(因为坩埚会提供54暴击值)
TapTap
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2.搭配

2.1 武器及其属性

TapTap
主手:垂丝蛛环
专用副属性:木攻+护穿+攻强
副手:
木异闻
副属性:爆伤+攻强+护穿
觉醒属性:爆伤
水异闻
副属性:爆伤+攻强+暴击
觉醒属性:爆伤
(水系是竞技场核心,后续其他流派还需要使用)
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2.2 混沌暗金

TapTap
选用3学院+3兆祸
属性洗练:
头部——木攻+爆伤+任意
披风——木攻+攻强+任意
胸甲——木攻+暴击值+任意
项链——暴伤值+木攻+攻强
戒指——暴伤值+木攻+攻强
鞋子——木攻+护甲穿透+任意
  • 说明:关于项链&戒指,本次洗练属性为竞技场这种低穿透低暴击环境专用
  • 必要铭刻:蝉联
  • 推荐铭刻:
  • a.弹刃:保证时刻有盾,生效“传说勇者-佑”的效果;
  • b.强压:能瞬间给范围4内的敌人上“闪烁雷星”的buff;
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2.3 技能携带

TapTap
龙虎提供20攻速,武器要求200攻速达成
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2.4 符文选择

TapTap
因为各属性要求都比较低,且竞技场无需盾伤,也并非首领,所以追求攻强木攻暴伤等属性,以达到极致伤害。
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2.5 天赋

TapTap
TapTap
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2.6 魂卡搭配

TapTap
这里展示一下第一列搭配的魂卡图:
TapTap
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2.7 魂系及魂珠

TapTap
职业魂珠:选择【群珠】星绵月暗
魂珠以技伤+木属性伤害//暴伤值/全伤的珠子为优先,参考如上图,适当选择其他属性的魂珠。
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2.8 宠物选择

TapTap
一些下位替换选择:
主攻:剑灵
奥义:云蛇仙,兔火火,斯托拉斯
疾跑:仙人掌温蒂妮、芙法
血瓶:库洛卡、霜魂
解释:关于仙人掌,和闪烁雷星的计算伤害是基本一致的,闪烁雷星略微高一点点。
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2.9 魂力加点

TapTap
竞技场加点,首领、护穿、暴击值基本无需考虑
其余点满即可
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2.10 外装&星盘

TapTap
TapTap
这里使用轴表,对一环二环进行了伤害对比
基本都是万分位上的差别的,魂珠携带发生改变的时候,以上结论也会发生改变。大家根据自己喜好带就好了。最终收益都是差不多的。
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2.11咒文

TapTap
木克律太弱了,生死界收益高于木克律。
推荐久战,死境甘露神骸可以升级到武器伤害+15%
生死界则只升灵,有10%武器伤害即可
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2.12宝石

在技能未达80级时,选择优先级:
①单卡拉比技能+伤害增幅+木攻/攻击强度
②伤害增幅+木攻+攻击强度
③伤害增幅+木攻/攻击强度+其他
④伤害增幅+其他
在技能达到80级后,选择优先级:
①伤害增幅+木攻+攻击强度
②伤害增幅+木攻/攻击强度+其他
③伤害增幅+其他
个人洗练为:7属攻5暴伤6元穿
计算上最优在9属攻4暴伤5元穿,当然建立在魂卡和外装副属性毕业,但是不必要追求那么极限,因为就以我个人洗练和计算最优对比而言,只比最优低了0.4%这个样,花了大把资源去弄,挺不值得的,当然神佬自便。
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2.13BUFF

公会BUFF:
TapTap
小队BUFF:
TapTap
炼金道具:
伤害增幅药×3  |  全伤鞋,爆伤血瓶
TapTap
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经过实战测试,如果按照前瞻里面的连点,那么浮漪鹿灵的第一次buff没办法附加上。所以需要将其删去

连点设置:

1.竞技场,血瓶带鹿灵:

手操血瓶和魂系
TapTap

2.竞技场,血瓶带库洛卡/霜魂/海豚

(需要的话,魂系也可以加进去,放在事件2后)
TapTap
实战进入精英时,看见刷怪点开始闪红,即可开启连点。
然后走位躲弹幕即可。
红阵可以在第一个【蛛月】出伤前再踩
自己查看最后一个蛛王支援能否出伤,以此为成功判断条件。

参考面板和视频:

TapTap
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关于最近Q群传播的擎电业火:

先说结论:待定,如果后续能开发,再换
首先,满层业火减少100%冷却,会导致普攻的强化【魔蛛契约】变为普通版,导致基础伤害降低。并且,因为退化,魔蛛攻击频次会由0.8秒/次变为1.5秒每次,这个会直接影响到【蛛网之内】层数的获取:(虽然擎电buff生效时间内,冷却+300%,但是无法全覆盖)
已知,
群珠需要4秒内叠4层【蛛网之内】,才能每次组合技释放【蛛月】。
王珠需要8秒内叠9层【蛛网之内】,才能每两次组合技释放【蛛月】。
正常4层叠层时间最大为3.2秒,叠9层最大为7.2秒。
经过,冷却缩减的剧烈变化,对于普攻间隔的影响是巨大的。目前对魔蛛攻击间隔变化的探究存在问题(即,暂时没有手段实现可控制轴)
由此,目前,魔蛛攻击间隔变化导致【蛛月】次数变少是必然的。
综上,目前,擎电业火会不可避免的减少出伤循环中的基础总伤。
然后,分别对伤害修正前和伤害修正后进行计算
TapTap
伤害修正暂时依靠实际情况(即自己打了一版擎电业火,只有9个蛛月,少了2个)
正常波动是64wwe,这个擎电业火只有61wwe。
后续优化方向,肯定是朝着完美打出所有【蛛月】发展的,但是目前不太能够实现。
(但是,其实10个【蛛月】伤害预期63.7wwe,11个【蛛月】66.8wwe,目前看来,收益仍然很小)
等国庆有时间细细研究一下。

业火视频:

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祝勇者们武运昌隆~
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