【求助贴】如何定义和衡量角色的强度

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先说明,现在的六维图先行版是非常野的,是用来收集意见的,但是呢,只有一位朋友和我私下交流,然后没有第二人反馈了[表情_捂脸哭]。现在发个明确的求助贴,向各位提出一个问题,如何定义和衡量角色的强度?
抛砖引玉,问一些具体问题,如要以白图体验感作为一个指标,若输出角色主要按清怪效率来算,全图清怪断崖式碾压群体清怪和对单,这样比较科学呢?那非输出系如辅助和盾卫又应该如何去衡量呢?[表情_泪目]上场率?泛用性?还是功能性?恳请大家在评论区留下您的各种想法,思想碰撞,集思广益,才会有一个较好的方案。
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