。现在发个明确的求助贴,向各位提出一个问题,如何定义和衡量角色的强度?【求助贴】如何定义和衡量角色的强度
修改于2025/09/301166 浏览
先说明,现在的六维图先行版是非常野的,是用来收集意见的,但是呢,只有一位朋友和我私下交流,然后没有第二人反馈了
。现在发个明确的求助贴,向各位提出一个问题,如何定义和衡量角色的强度?
。现在发个明确的求助贴,向各位提出一个问题,如何定义和衡量角色的强度?抛砖引玉,问一些具体问题,如要以白图体验感作为一个指标,若输出角色主要按清怪效率来算,全图清怪断崖式碾压群体清怪和对单,这样比较是否科学?那非输出系如辅助和盾卫又应该如何去衡量呢?
上场率?泛用性?还是功能性?恳请大家在评论区留下您的各种想法,思想碰撞,集思广益,才会有一个较好的方案。
上场率?泛用性?还是功能性?恳请大家在评论区留下您的各种想法,思想碰撞,集思广益,才会有一个较好的方案。补充说明(个人向):
N维图(测量结果的其中一种表现方式)和强度梯度榜(测量结论)是衡量角色强弱的两个不同阶段,是不同的两种事物。
N维图是对角色按强度指标进行测试后的产物,强度梯度榜是对测量结果的汇总和归纳,是对强度的总结判断。
强度梯度榜又被人称野榜的原因正是拿不出一份较为客观的完整的测量结果,主要凭靠感觉来,主观因素过大。
目前的六维图先行版(测量结果),不一定是六维,六维也不一定是目前这些,一切都可以商量,N维图大小指标均可增加、删除和修改。
目前在征集强度大指标和对应的可量化小指标,参考举例:
输出(大指标):dps、多轮次伤害(可量化的小指标)。
辅助(大指标):回能/加攻增易伤等能加速多少轮次通关(可量化的小指标)。
坦度(大指标):角色被boss攻击能承受的最大伤害(可量化的小指标)。
用大指标去指明方向,用可量化的小指标去衡量强度。
最后再次恳请大家在评论区留下您的各种想法,思想碰撞,集思广益,才会有一个较好的方案。




