膨胀的是数值还是欲望——理性分析探讨无期本次问题
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先练度镇楼,本人觉得我该有的基本都有了,算不上满配大佬,但是应该比大部分人练度高一点






首先来说一说本次柳生的重大失误——以实际不变之名改变老角色,尤其是在池子刚过就改的。这一点毋庸置疑,是极其恶劣的行为,想要以所谓的更改文案效果为名,让玩家为自己角色强度策划失误的结果买单。柳生给出10连+定轨池+承诺的道歉行为,只能说中规中矩(估计这次活动给的十连也确实是想蒙混过关,但是很明显这点小聪明玩家不会买账),定轨池子还容易下毒。
接下来我来说一说其他局长反应的问题![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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:强度膨胀是否过快,海拉等禁闭者是否被爆金币,简单操作版本的叠盾是否会让人寒心,柳生“恶意操控环境”未来是否还会“背刺”
由于这些问题存在包含关系,所以我放到一起说明,不再分条列点,望海涵![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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首先,我们要明白一点——强度膨胀无法避免,没有队伍可以永远保值。游戏是商品,柳生是商人,作为一个抽卡二游,要刺激消费,必然要卖卡,也必然要数值膨胀。这一点只要你常玩二游,会发现这是所有游戏的“通病”(为什么要说病呢,因为相对不利好玩家,而是利好厂商)
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我个人感觉柳生目前的计划,是每年各个体系主推1-2个队伍(这里的体系只物理,法术,真实伤害,其中真伤为三周年新增加的一个主流体系,以往虽然有真伤角色,但是不成体系,比如可可攻速队其他角色都是物理伤害)由于前期处于试错阶段,所以配队不完整,有很多角色不成队伍,但现在来看柳生喜欢绑定角色,当然,固定配队的同时也有一些空间可以给玩家选择,一般体系核心为2-4人,其余可以看理解自行配队。
第一年——黛伦农夫三拳打爆暗域,瑟琳清杂打Boss两不误,流血初露锋芒,攻速队小有起色。
第二年——燃烧曜瞬杀Boss,000划时代破核手。破绽大展身手,雷温杀进长线,蓝鹫六保一游刃有余
第三年——萦萦带领法爆走上巅峰,流血重回视野,凯瑟琳开始荡平他们。(以上内容为纯脑记,如有错误欢迎指正)
我们可以看到,周年是一个关键节点,每个体系队保值期大概在一年左右,而周年,一般是一轮数值膨胀的起点,作为一个二游,这个膨胀周期在我看来还算可以,绝对算不上很快,有的游戏你上个月的卡下个月就被爆了,当然无期也有一些设计失败的角色,点名唐,罗睺(未重构),柯琳(如今的真伤看柯琳的物理穿透像看🤡),自从出场几乎没有高光,柳生实话说对不起这些塑造的很好的角色。其他角色各有风光时刻,哪怕是柯希当年高危也是竞速常客。
该介绍的介绍完了,说回主题——秘金队伍的强度膨胀。在我看来这是必然的,因为法爆的寿命已经快要到了,然而实际上秘金体系对法爆的冲击性不大,短线法爆依然是法术体系的最优解,目前看来长线也完全够用。(真伤先不谈,因为不是一个体系,更何况真伤限定,新入坑的玩家是绝对抽不到的)未来会不会爆法爆队的短线我不好说,个人感觉一定会有队伍挤压法爆的上场空间,共鸣体系数值够高短线也绝对不会弱。至于从膨胀强度来看,短线不如真伤舒服,长线和其他队伍各有千秋为啥这么说呢?因为叠盾依然是长线的神,哪怕是秘金也可以叠盾,叠盾的泛用性毋庸置疑,成为超脱体系的存在——因为它加的是攻击。

可能有人就会说了,你不是说没有队伍永远保值吗?那叠盾不是一直保值到现在吗?其实叠盾与其说是队伍,更不如说是一个体系,而且很明显——只有长线保值,所以自然算不上永远保值。
叠盾配队的灵活性是秘金比不了的,万物都可以叠盾,包括秘金,而且盾哥作为开服元老至今没有重构,想要加强顺手的事。不过,叠盾对萌新自然不友好,需要高枷锁盾哥,需要游戏理解,需要操作,而相对的,秘金不需要,又大放大,伤害不俗。作为如今的长线本,两者并不冲突,甚至缓解了盾哥ll不够使的情况。
好,中间我们来谈一谈无期迷途的可玩性和难度问题。
作为一个老玩家,我非常确定的说无期迷途的可玩性有一些被低估了——很多初体验的玩家觉得是保卫萝卜,但是实际体验下来,无期迷途的手部乘区非常高,我之前是找过佬用我的号打暗域,佬用我的号能打接近顶分,我自己那段时间也就打个26,27w,现在说实话,暗域变简单了,可玩性会下降一点,但是作为一个分秒必争的模式依然有很大的空间,长线更不用提了,我自己菜的盾都续不上,说来好笑,盾哥早就是满枷锁,上次工会战我刚第一次叠盾
打的还一坨。然后高难度的本也有极限挑战迪斯暗影疯狂之类的,足够佬们尽情的发挥,主线的难度一降再降,从这里我们不难看出柳生的想法——让躺平的局长可以躺平,让凹分的局长有分可凹。其实这一点虽然看起来是两头都吃,但是也容易两头都得罪,全看柳生如何把控。我个人还是比较喜欢这种模式的,因为剧情好,有我喜欢的禁闭者,我愿意为爱发电,多抽几个,哪怕我从来不用,我也可以抽满享受一下“破解版的难度”,安心躺平,没有压力,像是一直推着我让我前进,比如增加排行榜,按排名给一堆奖励。但是经过残锋队和秘金队这种极大减少操作量的队伍一经问世,有凹分佬会不满是正常的,但是我个人觉得凹分佬不用担心,哪怕是秘金队和残锋队我也不会比凹分佬打的好![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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最后我们看看爆卡的问题吧

满配三倍速3e确实厉害,但是真的威胁到海拉等角色了吗?我觉得应该不会,因为这个本海拉也随便打,哪怕是二锁海拉。


甚至不叠盾
有很多局长先入为主,比如我就是,一开始看到600这个数字觉得膨胀太高了,很担心会膨胀太多,但实际上由于秘金队伍几乎吃不到其他任何加成,再加上长线对标叠盾,所以数字看起来很大,但是目前还在可控范围之内,可以等一下新秘金狂的强度。目前来看,秘金和残锋一样,都是在某一个领域解放双手,适用范围不算全包含,但是使用很舒适,有点利好萌新的意思。
最后最后我再说一下兼顾氪佬与萌新躺平玩家这条路并不好走,我希望你能做好,感谢锅贴和美术,不然我不会玩你这么久
无期的基本盘我觉得还是在微氪中氪,因为这个游戏氪佬上限就在那里,你最多最多也就充个几万,该有的就都有了,不像有些游戏氪佬一砸就是砸几十w买一件时装,几个648拿一个角色,同时游戏也需要热度,所以零氪微氪玩家的声音同样是重要的,我们都是喜欢这个游戏,我们每个人都对这个游戏很重要
祝各位局长天天开心
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补充一下:
你游虽然前一段时间做得确实不错,氪金体验有提升,游戏有优化,但是你不断出各种强力角色和强拐,还有联动,主线双狂节奏确实有些快了,钱包真的有点遭不住,再加上新角色还很对我胃口,还想抽满,这下好了,真的分不清膨胀的是你的欲望还是我的欲望了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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