这个玩法你们觉得如何?(一)

1 小时前316 浏览综合
游戏上线4个多月,一个攒劲的活动或者玩法都没,我也是觉得挺离谱的,对于新出来的羁绊玩法,我只想说一句——你们职业平衡都没整明白,就去挖掘阵容搭配的乐趣,是怎么想的?
本着虽然这个游戏越玩越没劲,但是群里都不让我弃坑这个事儿,所以想着不如大家都来提点玩法建议,看看有没希望带来点新鲜感。
从羁绊冒险替换掉爬塔来看, 制作组目前应该是不希望明显增加玩家的常规游戏时长了,也合理,那么提一个活动玩法。
《大世界组队刷怪》
目的:最核心的,还是增加活跃,休闲放置很重要,但是活跃粘性也很重要,有了组队幻境后,现在地图上的boss也没人刷了,大地图几乎是摆设,也没有一大堆人跑来跑去的乐趣,视觉上的交互几乎没有了,实际上的互动也不多了。然后就是产出越来越固化,换句话说,每天登录游戏没太多期待,自然也就不那么想上线了。
活动:
1,大地图上限时刷新怪物,实力较弱,打完有奖励,可以直接给商店货币,有上限。
2,击杀小怪有几率刷出小boss,不难,归属于触发的玩家,可以组队,只要组队人人有奖励,鼓励大家拉帮结伙蹭奖励,获得次数也有上限,当然也可以给肝帝一点小口子。
3,小几率刷出大boss(也可以活动结束时固定刷1个出来),全服玩家都可以去打(最好是10人一组或者5人一组,然后共享一个血量,别像工会boss那样人越多战斗越久),奖励就给随机宝箱,打的血量越多箱子越多。要给土豪保底那就再加个排行奖励。
4,搞点走马灯公告不丢人,不管是开宝箱掉了好东西,还是其他啥的,都能让聊天频道热起来,这游戏大家聊天欲望很高,你要给玩家制造话题。
配套:商店搞一个,任务搞一个,付费的话,这个活动本身不太好埋付费,但是因为大地图互动多了,展示多了,聊天互动多了,所以很多外观性的东西价值就更高,付费的隐形刺激很大。
写在最后,其实归根结底,就是希望给我们提供一个“我可以和游戏里的小伙伴一起玩”的体验。
4
3