国族阶段还得改进
修改于2025/10/011062 浏览反馈区
#国族阶段 这个国族阶段真的太拉了。我城防那么厚,被几万的流寇直接冲烂,让我直接丢了六个县,有一个县直接荒废掉了变成了荒野,你一个县就有流民27万,全国那么多个县流民加起来得有几百万吧。游戏的视图里面也没有显示各地的流民数量,国家里面也没显示全国流民究竟有多少。建议做一个视图预览和全国的总计流民数量。你如果后续出新剧本的话,开局就是国族阶段那啥也别干了,年年剿匪算了。有人说平均每个县至少1000个农田,整张地图加起来有1000多座城也就是说要开垦出至少100多万的农田才有可能不会爆流寇。目前这个流民监狱里还抓不进去。被流寇占领的城公粮私粮全部没了,府库里的货币直接没了,这些粮食和货币是直接被流寇抢了吗?每年年终结算看了下就是直接丢了的,就不能抢回来?到后期一座城就是几千万甚至好几个亿的粮食。到时候第二年还要赈灾。好不容易城防重新建回九级,流寇又来一次又把城防冲烂。
还有就是整张图有1000多座城,也就是说要安排1000多个县令,不算州郡官员和中央官员,人才根本来不及培养,每年死几十个县令无法补充。太学生的名额只有50,如果自己要用就得消耗5点君威去推荐才行,然后考试至少一年才能当官,你算上文物也只有80个名额,太学生数量上需要增多,至少300个。
第三点就是一直诟病的行军速度,古代人就是正常的去地方上任也才几个月的时间,军队移速这么慢,我用胡刀边骑配合穆谥号从哀牢到汉匈交界处也要两年的路程,这放到古代别国打进来直接亡了。以及那种宣战时间,自战国开始,基本上都是直接开打的,不会提前通知你什么时候打仗。应该把宣战时间改掉,直接打,而和谈时间保持不变。最好加个秦直道奇观什么的,行军速度在基础上+300%,以及加上水利奇观都江堰或者郑国渠或者灵渠什么的,效果设定为全国各城水利每年+10,粮产+30%
第四点这游戏如果出以后的剧本,比如汉末三国,相信会吸引很多玩家前来的,而且在这个方向上没有对手。众所周知这游戏里的河流只有黄河、长江、嘉陵江、泗水、汉江、云梦泽、彭蠡泽、沅江、钱塘江等,但是根本看不出来这些河流具体有哪些作用。而且游戏中长江从南安发源到巴东就断了,开始走陆路,再到潜邑到了江夏,然后继续断掉。古济水也是比较长的,但整个北方只有一条黄河以及泗水,古济水没有做出来,在北方行军基本上只能走旱路。吴越夫椒之战这个水战是有记载的,可以设置在太湖上行军度。总的来说游戏里很多河流只是起到了地形作用,最好改一下把河流加进去

