一些感受
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一、心得技巧
1.不要迷信装备,s不s,升级升品更重要。
2.宠物培养的洗技能太重要了,第一优先级,感觉数值设置有些不对劲。普攻增减伤太厉害了。站住和伤害全靠这个。
3.局内技能干冰增伤,毒子弹是核心伤害。
4.局内站不住,有精灵加血宠物之前多搞盾和吸血。有了之后搞减伤。
5.飞碟红色宠物有百分比伤害,打肉奇效。
6.多买体力多扫荡,扫到装备比钻石抽箱子出装备快多了。
7.挖矿优先宝箱和镐头,收益远高于其他。
8.反伤连击在宠物洗技能对应增伤下,收益很可观。
二、优化建议
1.种田没感觉好玩,也没啥收益。界面交互也和其他不一样,很别扭。
2.仓库和收集训练营有点为了搞而搞,提升小,没乐趣,相关功能交互体验太难受了,一个个拖,一个个找。砍掉都没啥影响,反而感觉会提升整体体验。
3.局内小怪有的血量突然高特别多,不知道是不是正常。
4.普攻触发的一些效果感觉有冲突,比如吸血之类感觉会互相干扰。
5.40多关后感觉特殊事件很少了,增加难度?
6.局内暴毙很难受,可以搞点复活类的增值服务。
7.搞点图鉴,对中期进阶玩法很重要。
8.搞点木桩和局内统计,测试伤害,调整搭配很重要。
9.搞点活动预告,能增加大家追求和热情。
10.仓库背包里面东西太不明显了,好几个活动道具很久了才发现。
11.工会入口太深了,各类公会战开始也没有提示。