表面削弱实则暗改加强,你真的有一手
10/01241 浏览综合
现在通过计算可以看出来,日冲跟大招伤害削弱也就10%跟20%(如图2),这对任何一辆基础血量不超过1w的坦克而言有什么区别吗?从以前的伤害超级溢出到现在的伤害大量溢出,这就是削弱?
然后,把能量机制改了,直接放一技能所增加的能量调整到了后续招式释放上,第一次+5,第二次+10,第三次+15,总共+30,而代价是什么?是大招跟日冲少量的伤害换取的,这点代价可以说是完全没有,因为现版本大多数坦克还是吃那么几段伤害就死了,难道这还不算史诗级加强?哦,可能有人会说“你不喜欢的坦克加强一点点就是史诗级加强”,抱歉我功夫打了至少上千把了都,我自己玩改动后的功夫都没忍住笑了。
很合理的改动?我没看出来,以前实战里起码得第三轮技能(以每轮技能能蹭到对面一下,自己受到少量伤害为前提)才能开大,因为能白嫖的能量只有放一技能一瞬间增加的那么点能量。现在第一轮一技能保底就有30点能量,随便打到一拳随便受点伤能量就快六七十了,第二轮保底又是加30点能量,我基本能在第二轮连招期间直接把大招放出来,这难道没有很显著地加快开大速率吗?
特别是现在占点,改动后功夫冲进去,开几个免伤无敌,对面应激后对功夫开几炮,ok,人数稍微多一点,功夫第一轮技能就能开大了,点内直接清空捏
什么“你得第四套才能开大”“哪怕你直打到一点点也得第三轮才能开大”,实战里面,除非是全都特别了解功夫并且有克制功夫的经验的玩家,都多多少少会打到功夫的无敌上,也多多少少会挨一两拳,所以现实情况是:功夫的伤害是削了,但对于没有上万血的坦克而言没什么区别,可以说在伤害方面完全没有改动。而能量机制获取的改动让功夫更容易在第一第二轮技能直接开大然后把对面灭队。这算所谓的削弱?


