攻城模式什么时候能改变????
10/021819 浏览反馈 疑似 AI 合成内容
#汉末霸业 近期我把攻城的模式研究了一下,总结感受反馈出来。
这么说吧现在的攻城战玩吐了,官方出来说一说,三国时期的城池只有一个门吗?那那几个城门呢?吃了?不管你多少兵力,多少武将就在一个城门决一死战。你们是缺乏研发基金还是对初心的使命有了改变!
一、从实际出发来看,城池战就是多个城门进攻,找薄弱点击破攻入成内赢得战争。守城方可以利用四个城门灵活调运兵力,来回拉扯、包抄、集火、埋伏等使用策略。但游戏里反人类设计,就这么点地方集火攻击不等有什么战略都消耗完了。特别是电脑Ai攻城时,死一个上一个
就是葫芦娃。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
二、城池设计得有内外城啊!游戏里根本没有城内战场。城内战通过巷道、建筑位置、地理位置等等进行有效反击,进而达到以少胜多的效果。
三、投石车可以增加火罐攻击,燃烧对面城墙上的弩车弓或城门🚪。火罐可以作为攻城车(技术研发)的分之技术。其次使用需要消耗金币。
投石车可以移动(不可以移动到城内),携带武将必须靠近收起、放置等动作得两个回合。再有小范围内可以攻击到外城内敌军。
四、所有攻城器具是需要兵力的。不是你放置完了什么也不用的,难道攻城器具不是有士兵在推吗?还是井阑车上的弓弩手是零消耗?没有生命怎么动?所以,此处应该贴合实际点。
五、守城将被歼灭,城内有兵力有武将不能出征什么鬼!难道眼睁睁看着国家覆灭?
六、城池沦陷退却武将应该退到附近城池,或者弹框提示选择附近几个城池,非得千里之外回到主城。
现在的攻城战就是“城墙战”!!!!!无聊的很!