讨论一下角色设计和大招动画!希望制作组能看到!!

2025/10/02192 浏览综合
首先我觉得大招动画在游戏中非常重要。因为角色太多,伊瑟也不是剧情驱动,没办法给每个角色定制剧情,而大招动画一定程度上可以代替剧情的作用,让玩家对一个角色印象深刻。
而我这几天玩下来,很少有让我印象深刻,非常喜爱的角色,这肯定有些问题了。
我是了解玩法,喜欢魔灵like玩法来玩的,如果是新人小白来玩的话,没有这种能抓住心弦的东西,再和崩铁一对比,很容易就会觉得不好玩,而且要肝的东西太多,还没来得及体验最精彩的PVP博弈就想退出了,非常可惜!
那怎么设计一个让人一眼爱的角色?怎么做大招动画?我就个人拙见直接了当给的说了!希望制作组可以参考一下。
先说结论:
我觉得伊瑟的大招动画最大的问题是,缺少了角色《面部表情变化的特写镜头》和《肢体动作》。
下面就展开讨论下细节。
回想自己看过的动漫、电影,印象深刻的画面一定是展现角色性格和内心的,和角色的欲望相关联的,其中一定包含表情。高潮部分随着战斗一起宣泄的也一定是角色的情感。
大招动画只有几秒钟,所以我觉得最好的方式就是用《表情》特写镜头来展现人物的内心。
具体怎么做呢。
先说个死办法,《把5秒的动画拆分成3个部分来看待》,一个准备动作,一个攻击动作,一个收尾动作。在这三个部分里,就能很好的穿插表情、肢体、各种道具特效。比如表情,可以放在准备部分来个特写,也可以放在攻击的部分展显角色进攻时的狂暴,也可以放在再收招时来一个兴奋和愉悦。这样各类角色也方便做出差异化。
你们刚做的大招都喜欢一镜到底,夜离的动画,一开始确实露了个脸,但看不到表情变化,后面也全部是表现的特效,手里的蝴蝶飞到天上后,夜离在干什么呢?什么姿势什么状态?都没有表现,就连最后箭爆炸了,也没有给到夜离一个镜头,炸完回来,就是夜离站那儿没动,就跟罚站一样。还不如SR的胧和勉啊!他们都有收尾动作!然后台词还说看美丽的景色。。就你们完全跑偏了啊!
你们不是不会做啊,狐狸大招处理的就很好啊!就是没重视这一点,制作都用在特效上了!
不去追求这个一镜到底,用分镜去表现角色,肯定效果好多了。
有一个很直观的检验标准:《大招动画过程中,按暂停截图,能不能截出两张好看的,让人一眼喜爱的,能表现角色魅力的图出来?》如果能的话,就是合格了。换言之,这两张图,是要放在战斗漫画里占两大格也很惊艳的!再以这两张图为基准来做动画,结合前面说的分3段考虑,这样问题就变简单了。
《所以在角色设计的初期,就要把这个大招动画考虑进去》,提高动画的优先级,不然角色服装都弄完了,最后再来想动画,发现怎么摆姿势都不好看!那咋办?只能搞特效了啊,然后角色又成了个特效发射机了。。
你们明明是可以做好的,胧勉的招式就做的很帅啊,而且最后收招回原位的动作也很流畅很帅!音效也特别好!就,奇了怪了!夜离和逆翎动画完了之后就在原位置一动不动,代入感大减分!而这俩是玩家天天看的。。。
她俩是远程,但也要做的,比如逆翎,可以画面收回来的时候,她手拿剑是向前指着的,然后简单挥动半圈,向下一甩,回到原姿势。
再就是《肢体动作》的细节,这里我强调《肢体》就是因为你们大招动画里展现的大都是:人与武器、道具、特效互相之间的互动,而基本没有单独以胳膊、腿、手为主体的动作镜头。但这些动作是容易让玩家一眼爱上角色的!
也是由于你们追求一镜到底,这样单独描述肢体的动作不好结合!所以得不偿失啊!
动作方面再细我就没法说清门道了,因为这个是美术的基本功吧,就是创作者短时间没法快速提升的。会就是会,不会那也没辙的感觉。
我的建议就是学习《star savior》这个游戏!逐帧学习!
这游戏里的那个黑衣魔剑士,还有那两个双手剑,卧槽帅的一批啊!这几个角色的动作,有行业教科书的感觉了,真就没有一丝多余的动作,一举一动都帅的掉渣!这就是强大基本功打磨出来的惊艳吧,以前真没见过这么好的。我只想说你们要不抄一个吧哈哈
他每一个动作做的都有重量和质感,我说一个细节:里面那个拿手杖穿黑裙的魔导士角色,细看她的2技能动作(不是大招):先拿手杖甩了一圈,用法杖尾画了一个好看的圆弧形抬手往上,然后手中发光一下用力把杖往地上一杵,接着抬左手蓄力一捏,配合魔法特效打出伤害,最后把杵着的法杖往上一提收尾结束。挥法杖画圆弧的过程能听到挥动搅动空气的声音,镜头也跟着往上晃动,杵地的一下有金属砸地的声音,而且镜头从偏上立刻往下震了一下,然后马上略微缩放,展示魔法特效,最后收手的时候都还有手掌握住法杖的声音!整个过程极有节奏感和质感,我看了好多遍还想看!这才只是个2技能啊!
你们要不把他们主美挖过来吧哈哈哈
害,不是说你们主美不行噢,可能就是你们角色出的快,工作量大顾不过来。像缬草、梨梨、赫尔基德我就觉得设计的非常优秀的。
其实关于角色还有想说的,但感觉算不上建议了,只能笼统的说下感受。就是缺乏《战斗入戏》的角色,这也有点苛刻了,把角色想成演员,很多都比较出戏,夜离的台词就是这样。总得有几个很入戏的吧!当然这也和我上面说的缺表情刻画有关。
音乐也是,感觉管弦乐才更能扣人心弦,带起激昂的情绪来。
你们那个音乐虽然很贴合赛博朋克的设定,但战斗只有紧张的感觉。
后面这些都算吐槽吧,我也不知道怎么做才能更好。但前面那些建议希望可以参考一下。
希望游戏越做越好,氪金支持。
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伊瑟 角色表情特写
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