TGS 2025《歧路旅人 0》制作人采访 | IGN 中国
修改于2025/10/0926 浏览综合
《歧路旅人》系列的最新作品《歧路旅人 0》将于 12 月 4 日发售,本作的的内容在某种程度上与此前推出的《歧路旅人 大陆的霸者》有继承,故事发生的时间又是系列最早,还首次引入了角色自定义和城镇建设系统。
受 Sqaure Enix 邀请,我们在东京电玩展 2025 采访了《歧路旅人 0》制作人铃木裕人,以下是本次采访的内容。

Q:请问《歧路旅人 0》和「大陆的霸者」有多少交集?叙事手法上和系列前作以及「大陆的霸者」有什么不同之处?
A:假设说「大陆的霸者」的故事是 100% 的话,《歧路旅人 0》大概 30%-40% 是全新,也就是不一样的内容,具体来说就是城镇建造的内容,也就是复兴城镇的部份是完全的剧情,然后还有结局部份,因为这次主角是玩家自己,所以那部份也做了很大改变。
叙事方面,系列前作都是围绕 8 个角色的故事展开,而《歧路旅人 0》的主角是玩家自己,自己的故乡被毁灭,想要去复仇,和复兴家乡,这方面我们特别有注意让玩家能够带入这样的设定,让复仇的故事和「大陆的霸者」的内容交织在一起。
Q:出于怎样的考虑加入了城镇建造系统?
A:其实是满自然而然就产生的想法,本作的主旨就是自定义,我们希望能让玩家创造自己的故事,所以不只是角色可以自定义,玩家的队伍可以自订,连玩家的城镇都可以自定义,所以处于这样的原因,我们最后打造了这一系统。
有次我们达到了全新的「地图指令」,就是玩家可以邀请路上遇到的其他 NPC,加入玩家的城镇一起生活,我们认为这个系统和《歧路旅人》系列的主旨非常接近,很适合。
Q:请问「大陆的霸者」还在运营中,如何保证避免《歧路旅人 0》和「大陆的霸者」之间出现剧情冲突,或者玩家被「大陆的霸者」的剧情剧透了?
A:《歧路旅人 0》的故事包含了「大陆的霸者」中「奥鲁斯特拉篇」的内容,不过「大陆的霸者」中玩家需要通过戒指引导成为不同的人,而本作则是玩家自己创造角色,所以语气说是同样的作品分支出来,不如说《歧路旅人 0》是和姐妹篇一样的故事,而剧情冲突不如说是剧情重构筑。
Q:《歧路旅人 0》中可以邀请的角色是如何从「大陆的霸者」中选择的?
A:这点和剧情也有关系,本作的主角是玩家自己,而「大陆的霸者」是通过戒指召唤不同的角色,这些角色在手游中就是主角,所以我们基本没有让这些需要抽卡才能出现在角色在《歧路旅人 0》中登场,只有「大陆的霸者」主线中的角色在本作登场,这样做也是希望喜欢「大陆的霸者」的玩家不要觉得不平衡。

Q:请问决定制作《歧路旅人 0》的时机是什么时候?在当初开发「大陆的霸者」的时候就已经同步规划了吗?
A:当初在开发手游的时候,我们的想法就是希望手机平台的玩家也能体验家用机的游戏体验,以这个主旨进行了「大陆的霸者」的开发,所以当时做手游的时候也有要出这个游戏的家用机版的想法。「大陆的霸者」2020 年上线后,有不少玩家说希望能玩到家用机版,这时我们算是正式考虑这个事情。
在「大陆的霸者」最初的篇章结束后,我们就开始开发《歧路旅人 0》这部作品,但我们又希望本作不会是单纯的移植版,而是能让玩过手游版的玩家也有新的体验,所以抱着开发新作的目标去打造《歧路旅人 0》。
Q:城镇建设的部份,玩家可以从 NPC 处获取素材,大概多久可以再拿一次?后期有没有快速领取的机制?
A:城镇中的每个角色都有自己的居民技能,提供材料或是让农作物生长更快之类的。这个系统肯定有人喜欢有人觉得麻烦,所以我们尽可能让它不那么复杂,玩家可以享受有趣的部份。城镇中会有一个自动收集的箱子获得居民给予的材料,满了之后就能自动获取,我们不希望让玩家在这些内容上觉得游戏系统很麻烦。
Q:不同平台上提到的不同数量上限的可设置城镇建筑,会有什么显著影响吗
A:基本不会影响游戏体验的。城镇会有一个等级,等级越高能放越多建筑,所以不同平台上限有差异,但这个差异基本都是到了接近满级的时候,影响花花草草之类的摆放,不会对游戏的具体游玩产生很大影响。

Q:游戏世界的所有 NPC 都能邀请到自己的城镇成为居民吗?
A:想要让 NPC 搬到自己的城镇,需要很强的搬家动机,所以基本是每个城市中有一部份想要换个地方生活打拼的,可以邀请他们,基本上能进入玩家城镇的 NPC 已经有超过 100 个了,所以数量上不用担心,肯定会非常热闹。
不同 NPC 有自己的个性,搬到玩家城镇后也会展现出自己独特的一面,我们下了很大功夫来保证他们可以展现自己的一面,比如 NPC 搬到屋子里后会放置自己独特的装饰品、两个 NPC 同处一个屋檐下,会有不同的对话,有很多这样的隐藏内容等待各位发掘。
Q:城镇建造玩法和传统 RPG 玩法差异会很大吗?如果我把城镇做的欣欣向荣,会带来什么收益?如果我不擅长建设,只满足基础需求,又会有什么挑战?
A:实际不会影响玩家的游戏体验,因为推进游戏的剧情会慢慢解锁城镇的主要设施,就会变成一个已经不错的城镇,这方面所有玩家的体验是一样的。
不过如果你让城镇变得更方便的话,当然会对旅程有好处,比如盖了酒厂,做的料理就能强化玩家的队伍,能获得更多经验值之类的。

Q:以往《歧路旅人》系列作品的音乐都是基于角色创作的,本次《歧路旅人 0》以战争和不同势力的冲突为基调,那么音乐创作上会有什么调整吗?
A:音乐方面我们依旧邀请西木康智先生进行创作,他这次打造非常多的新曲目,基本都是以主角自己作为主题去创作,表现一个非常悲剧的开场,如何走上自己的旅程,即使很痛苦也会继续前进,然后在这个旅程中产生了变化,迎接光明的未来,我们花了很大的功夫打造本作的音乐。
本作的主角主题曲,我们请西木先生做了非常多的改编版本,比如开场故乡毁灭的愤怒、悲伤,后边又变为平和,来展现主角的情绪变化,尽可能让玩家能代入主角的心境。
另一个重点是 Boss 的曲目,这方面也完全不逊色于主角主题曲,花了非常多的心血去制作。
Q:那么全新的曲目大概有多少呢?
A:又一个还没有完全公开的情报这次可以透露,那就是西木先生打造了一首有歌词和人声的曲目,我们都很喜欢这首曲子,之后会公布给大家。新曲方面大概有 20-30 首,还有十几首取自「大陆的霸者」的曲目,也会有一些系列前两作的曲目,我们再约去制作方面非常奢侈。
Q:本作的敌人会不会有能直接攻击后排,甚至是全体攻击?
A:敌人攻击模式可能会牵扯到剧透所以没法透露太多,但可以说的是作为可以能玩 100 小时的 RPG,后面肯定有行动刁钻的敌人等着玩家。当然玩家也不会坐以待毙,有的角色从后排换到前排攻击会有更强的效果,或者是在后排才能用的技能,这方面能让玩家感受到编队的乐趣。
Q:变成 8 人队伍后,BP 好像不像之前那么珍贵了,通过合理的安排能让 Boss 频繁进入 Break,是有意为之吗?
A:您说得没错,角色变多,能运用的 BP 也随之变多了,为了平衡这点,游戏中的一些敌人也会很强,让玩家必须把后排人调到前排战斗。BP 用得越多,必杀技量表也能积攒越快,这是我们这次让玩家尽可能多用 BP 的想法。
Q:城镇建造中与商店有关的贸易部份,有什么目标让玩家挑战?有什么商人独特的内容吗?
A:花时间经营的话当然会变得更便利,比如系列以往是不同城镇有不同独家商品,有时候买东西跑来跑去有点麻烦,这次如果能通过地图指令得知其他城镇的特产,就可以在自己城镇的商店买到他们,有时候也会刷新随机的其他强力道具。
Q:请铃木先生向中文区的玩家最后说点什么吧!
A:《歧路旅人 0》的重点在于让玩家自己成为游戏主角,创造自己的旅程,而之所以是「0」,是因为本作的故事和初代一样都在奥鲁斯特拉大陆展开,算是初代的前传剧情,所以无论有没有玩过系列的作品,包括「大陆的霸者」,都可以通过本作进入系列。
我们很期待发售后玩家打造的城镇的样子,而且本作可以联动前两作的存档,来提供更多可以放到城镇的设施,比如能获得更多经验值的道具。想要趁这个机会体验前作的玩家,也可以通过现在的打折活动入手,然后会通过玩了前作更期待《歧路旅人 0》,感谢大家的支持。
相关文章:9分钟看完任天堂7月合作伙伴直面会


