中世纪穿越种田游戏《守墓人》50小时游玩体验享!

2025/10/03492 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家,不定时分享自己的种田游玩体验。本文要介绍的游戏是守墓人(Graveyard Keeper),希望对你有所帮助!
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游戏背景

主角在某日下班回家途中遭遇车祸,却意外被神秘人带到中世纪的异世界成为一名守墓人,你将在这里安定下来,经营家园、认识并帮助镇民最终解开小镇平静表面下隐藏的谜团找到回家的路。

游戏玩法

技能树

本作核心系统,解锁技能树需要科技点数,通过相应劳作获取,有红(伐木、采矿、锻造物品)、蓝(研究物品、修复墓地、炼金、读书、锻造特定物品)、绿(采集、种植)三种。
具体类别有以下8种
解剖与炼金:影响尸体的处理技术、设备、产物、制作部分炼金溶剂。
神学:影响教堂的装饰、祷告词的种类以及墓地修复能力。
写书:影响写作的设备、材料、书籍质量,用于制作高级祷告词。
自然农耕:影响采集物和作物的种类、酿酒、养蜂以及农业设施(肥料、藤架等)。
锻造:影响矿石加工产物以及工具、装备的升级。
建筑:影响木头和石头的加工产物以及可开采矿石的种类。
烹调:仅展示已收集食谱,无技能加点。
招魂术:影响灵魂净化的设备以及解锁远程制作(dlc内容,很多配方为了减轻肝度将其他技能树重要设备材料放在这里轻松解锁)。除此之外每个类别技能树还有对应职业天赋技能(例如农场主可以采收更优质的种子),自动化也设置在对应技能树中。
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技能树一览

守墓人职责

守墓人的职责就是运送并处理尸体,解剖获取材料并将其埋葬(土葬、水葬或火葬),也可以复活成为僵尸,实现劳作自动化
尸体分为神圣和邪恶两种属性,每个尸体初始值不同,器官种类以及注射药剂可以改变两者数值。
尽量保证高神圣值低罪恶值下葬、灵魂超度或复活成僵尸以获得更高的墓地分数、灵质纯度以及工作效率解剖获得的材料主要用于研究获取蓝色点数以及制作炼金药剂
尸体有腐烂度设定,应及时处理或用设备和药剂防腐,驴会定期运送尸体。
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灵魂净化
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停尸房
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解剖材料维基
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注射药剂
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工作站(僵尸自动化)

工艺

本作工艺系统非常丰富,与技能树环环相扣,基本每个物品都有用处,具体分为木工、石匠、锻造、写作、烹饪、炼金几种,仅在下面展示下维基配方,游戏探索中逐渐解锁就好!
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工艺场所
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工艺场所
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酿酒
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炼金维基
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木工维基
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锻造维基
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石匠维基
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食谱维基
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写作维基
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装备工具维基

交际

推进剧情的关键。
本作npc很多,不需要送礼,完成委托提高好感度解锁对应事件。
完成特定npc的所有任务可以获得重返家园的材料和物品奖励,同时解锁镇民的前世今生了解这个世界的真相
需注意每个npc只在固定时间固定场所出现(游戏没有四季之分,时间轮盘分为6个区域一直循环)
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npc列表
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任务材料维基

地牢探索

共有15层地牢,但是难度非常大,每层需杀光所有怪物且地图很大,主要获得任务物品和怪物材料用于研究和制作
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地牢入口
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地牢内部
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怪物掉落物维基

教堂经营

教堂分为墓地建设和布道传教两部分。
修筑墓地提高分数以解锁各种通行证(主线任务物品)。
定期布道获得收入和信仰装饰教堂可以提高布道效果,不同的祷告词增益也不同
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墓地分数
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许可证
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教堂布道
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祷告词维基

酒馆经营(dlc内容)

主要用于出售菜品和酒(自动售卖),可以定期举办活动提高收入
酒馆装饰分越高,客人越多,收入越高。
另外酒馆地窖考古机器集齐圣物npc满好感获得)可以观看镇民的前世今生剧情,了解世界观
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酒馆
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考古机器

难民营(dlc内容)

救助逃跑的贵族并扩大难民营阵容和设施最终实现他们自给自足
特定的难民出售非常有用的道具,如各种物品配方和扩容背包等,减轻肝度。
完成难民营所有任务主线剧情会有拓展。
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难民营

商会系统

小镇商人到达一定好感度解锁商会,可以打包各种蔬菜盒货箱在商会出售,固定时间卖出。
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商会
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货箱

种田

作物分为果树灌木、农田作物以及藤架作物
果树灌木定期采集即可,农作物直接在田中耕种,藤架植物需要搭建架子才能种植。
作物种子分为铜、银、金三种品质,采收作物会获得种子种子品质施肥情况和初始种子品质有关。
肥料加速生长提高品质两种,提升程度肥料等级相关。
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农场展示
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农业维基

采集

主要是捉虫、砍树、挖矿、觅食(蜂蜜、花、蘑菇、水果等),游戏没有四季之分,部分采集物有昼夜之分
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采集维基

养殖

目前游戏只能养殖蜜蜂,没法养殖动物,动物产品只能在镇上购买
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蜜蜂养殖

钓鱼

钓鱼小游戏和星露谷基本一样,唯一区别多了个垂钓前区域三选一不同区域鱼不同,可以用捕捉的昆虫当鱼饵
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钓鱼区域
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钓鱼游戏
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钓鱼维基

总结

本作打磨了很长时间,主线剧情、工艺和农场经营玩法都有,其中工艺系统和npc任务系统最为丰富,整个游戏其实更像是穿着农场经营外衣的RPG,游戏美术风格也不错。
但是本作的缺点也有一些。地图很大却没有做好传送系统,移速很慢赶路太麻烦;本作以完成npc任务为主推进主线,npc却只在某一固定时间地点出现,稍不注意就要等一轮时间,比较拖沓;技能树的肝度较高;农场经营玩法比较浅,作物只有几种,没有动物养殖系统,钓鱼和采集不怎么用得到;整体风格更像RPG,游戏试图完善世界观,但是结局草草收尾很矛盾,小镇南部也没开放;地牢难度大奖励少;引导很弱,大部分时间都在查维基百科。
总的来说我还是比较喜欢这个游戏的,就是玩起来很忙很累,剧情和工艺的玩法最抓我心,游戏值得一玩,但是注意护肝hhh!
另外如果大家想要入坑,尽量把除了艺术设定集和音乐集外的dlc入手一起玩,游戏很多后续更新的内容都在dlc里面,而且dlc能减轻不少肝度。最后感谢大家花时间阅读这篇文章!(部分图片取自维基百科)
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