休闲城市建造游戏《自在城镇》游玩体验分享!
2025/10/03497 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家,不定时分享自己的种田游玩体验。本文要介绍的游戏是自在城镇《Town to City》,希望对你有所帮助!


源于乡村,始于车站,砖石瓦砾层层起,筑就都市繁华梦
游戏中玩家将来到一片荒芜的乡间旷野,开局只有一座笛声不断的火车站为伴,我们的职责与使命便是建设发展城镇,吸引人们来此安居乐业,并由此不断壮大城市与居民的规模,向着更高的目标努力,当这座都市已然完善,我们将继续奔赴下一个百废待兴的小镇再续传奇,各个地方都有自己的特色场景和玩法,下一次又会擦出怎样的火花呢!

城市风光

农场时光
规划布局,经营城市,居民安乐,繁荣不息
一位位慕名而来的居民支撑着城市的发展,他们感到幸福才会拜访和定居,不幸福便会离开,城市的规划也由此展开。不同居民对住所的环境要求有所不同,有人热爱集市的繁华,有人向往山林崖顶,有人独爱幽静水畔,也有人驻足丛林花海之中,悉心搭建住所的环境样貌,他们便会报以幸福的微笑,在此安居乐业。

家庭住所需求
同时居民也有衣食住行以及娱乐、教育等公共服务方面的需求,合理安排住所范围内的商业建筑保证他们生活的基本需要,从路边小摊到餐厅酒吧,从街头表演到剧院演出,从路边的跳房子游戏到游乐场的摩天轮,再从小学到大学,城市在前进,生活也在进步,与居民一起向着更美好的愿景出发吧!除此之外居民对人口密度、住所以及工作场所的装饰也有要求,合理搭配各样的装饰物,让建筑由内到外变得美观宜人也尤为重要。

幸福度影响因素

幸福度页面
税收和幸福度也紧密相关,游戏中居民幸福度越高可承受的税收程度也越高,用建设的城镇资金就会越充裕。
居民有不同阶级,有农民、镇民、工匠、资产阶级四类,他们履行着不同的职责,对税收贡献也有差别,合理分配各个阶级的数量并平衡他们的日常需求才能保证城镇的运行,带来更多的收入。

阶级与税收
城镇布局围绕居民的需求展开,让更多人入驻,让更多人幸福,城市因此繁荣不息,建筑更加高级多元,生活也更加美好,如此往复,from town to city,最终实现我们共同的都市梦想。
升级城市,点亮科技,铺设道路,连接一切
随着人口规模的扩大和居民阶级的变迁,在大家的歌声与欢呼中城市将进入下一阶段,同时有更多的建筑供我们选择,在科技树页面中花费研究点数即可解锁,城市共分为暂住地、村落、村庄、小城镇、城镇、城市、大城市、特大城市几个等级。

城市科技树

农场科技树
建筑共分为住所、商业、装饰、特殊建筑、纪念碑五种:
房屋用于居住,可以选择加盖房屋扩大居住空间或升级为工匠和资产阶级的住所。

房屋建筑
商业用于满足居民的日常生活所需,要根据覆盖范围内居民需求量安排对应数量的镇民或工匠进行营业与维护,部分商业建筑需要作物资源才能工作。

商业建筑

商业建筑页面
装饰物用于搭建景观,为建筑的装饰点数加分提高居民幸福度。

装饰建筑
特殊建筑主要是获取科技树点数解锁建筑蓝图的研究中心以及用于运输物资的仓库、粮仓,还有接收市民请求的市长之家和调整税收的市政厅。

特殊建筑
纪念碑是到达一定城市等级和幸福度要求后解锁的大型景观建筑,每个城市每种纪念碑仅可建造一座,提供大量的装修点数。

纪念碑
建筑需要花费金钱建设,没有网格限制,可以自由移动、拆除和复制,但是建筑不能平地而起,需要道路相互连接,拿起笔刷,点、线、面大小随意选择在地面上喷涂便能绘制各样的地貌和道路,广场砖石、泥土小径、海边沙滩还是零星草地,一笔即可挥就。

绘制道路

建筑连接
城市经营部分不算复杂,如果追求更加精细的运营打开经济菜单便可查看所有居民和设施的幸福指数、家庭特质、收支情况、装饰分数、房屋吸引力、需求、覆盖范围、人员分配等因素,使用覆盖图或直接点击该单位即可将这些数据投射到每一个具体的人和物身上,借此做出最佳的规划方案。

经济菜单举例

覆盖图举例
市长先生,我有亿个请求!
玩家在游戏中担任市长一职,居民除了自己的日常生活外,有时候会请求玩家帮忙完成一些景观搭建的任务,这些任务并不是无限触发,每个地图数量有限,每个请求的对话和情节都很有趣,而且完成后会解锁一些隐藏的装饰物,每完成一定数量需求市长之家也会开放新的外观。
这些任务大都只需要自己选定一个区域,在区域内放上要求的装饰物种类和数量即可完成,既可以随意一些,也可以按照主题用心搭配,也许是一场浪漫的婚礼场地,也许是一座树篱迷宫,又或许只是安于一处的个人阅读角,当然也有一些非搭建相关的事件任务,无论如何总会收获居民们衷心的感谢,非常暖心。

居民请求

市长之家
鼠标轻点间高楼迭起,镜头远近细看生活百态
如果经营城市累了不妨停下来歇歇,拉近镜头看看居民们每时每刻在做些什么。
跟随他们的视角走进寻常人家看看炊烟与灯火,走向乡间集市挑选琳琅满目的商品,在公园湖畔花丛中听听家庭聚会热闹的话语,或是闲来街头漫步,与邻居们打个招呼问候一二,一览生活百态,总能时不时发现许多惊喜。

湖畔花影

街头漫步

集市之日

闲趣时光
当然也可以细心装点建筑的每个角落,窗边的海报、墙边的花丛、门口的松树、屋外的围篱、街边的路灯,当日夜交替,光影变幻,一切美感油然而生。

装点建筑
除了城市经营外自由搭建景观也是一大乐趣,发挥创意打造自己的城镇美学,我做的不好hhh这部分放的都是官方steam页面展示的一些美景仅供大家参考。

黄昏广场

俯瞰城市

夜间灯影

海滨社区
同时可以随时打开拍照模式以便记录游戏中的景色与美好瞬间。

拍照模式设置页面1

拍照模式设置页面2
打造第二文明农耕之城
游戏目前开放了两个地图,第一个城市完成一定程度后会开放第二个地图农场,这里会解锁农民阶级与农舍房屋,他们不参与日常建筑的运行维护,只负责作物农耕,拿起笔刷在房屋周围选定作物种类绘制农田范围他们便会自行种植和采收,随着作物点数提高可以升级农场科技树,解锁更多种类的作物以及消耗作物的商业建筑。

作物种植

作物概览

作物需求
在这里可以体验到种田的乐趣,还有第三个地图没有开放,不知道后续会不会是养殖与狩猎相关的内容呢,非常期待!

主线地图一贝尔沃(城市)

主线地图二冯特布拉克(农场)
如果两个地图科技树都点满则建筑和资源可以联结起来互通有无,在繁华都市中也可以发展农耕自给自足,在田野中也可以高楼连天,完成乡村到城市的变迁。
结语
《Town to City》作为一款城市经营建造游戏来说并不复杂,不需要精细的规划和运营,更加偏向休闲和治愈向,精致的体素画面配上乡间悠闲的音乐总能让人静下心来沉醉其中,我个人非常喜欢!
游玩流程的话,剧情模式解锁全部地图、城市等级、科技树、请求以及装饰物大概需要10-20小时,剩下的时间可以打造各种景观,或是开启沙盒模式在五张不同的地图中自由设置游戏规则,一遍遍从头开始发展壮大城市并打造自己中意的城镇风光,游戏目前是抢先体验阶段,期待后续更多玩法和内容的拓展!

沙盒模式地图

沙盒模式设置
最后感谢大家花费时间阅读这篇文章!



