末世机械风种田游戏《地球上的罗伯特》游玩体验分享!
2025/10/0355 浏览综合
大家好!这里是乡野兔,一名热爱种田的普通玩家,不定时分享自己的种田游玩体验。本文要介绍的游戏是《地球上的罗伯特》,希望对你有所帮助!


游戏背景
在资源枯竭、有机生命被机械体全面取代的遥远未来,小机器人罗伯特从沉睡中苏醒。面对这陌生又荒凉的世界,经营一座特别的地下农场,探索各色各样的作物能力。采矿,钓鱼,认识新的机器人朋友,发现新的未知区域,探寻这个世界的真相。
游戏玩法
种田
游戏没有季节和日期以及节庆设定,每天循环往复,天气有风、晴、雨三种,体力充足就可以不用睡觉,体力不支昏倒会有金钱损失,可以随意睡觉跳过资源制作等待时间或是保存进度。
作物种类多样,大约45种,随着地图探索在各个区域商人处可以购买到大部分作物种子,剩下一部分通过隐藏途径获得,例如蒲公英、向日葵、扭蛋树等,还有部分通过变异和合成获得。

作物图鉴

作物种子
作物生长就是每天浇水等待收获就可以了,后期通过洒水器实现自动化,大都生长周期在3-6天,还可以施肥加速生长(有减少一天成熟周期和立即成熟两种),不过末日作物稀奇古怪并非常规作物,大都以生产资源为主,例如齿轮花、木板草、灯光果,经济作物就是酿酒果,专门用于加工赚钱。

作物举例
不过需要注意作物无论是手动还是自动灌溉对水资源需求量都很大,最好尽早升级水库和蒸汽草,大量种植以储备水资源,不过好在作物不会枯萎死亡,缺水只是暂停生长。
作物可以变异,甚至种在一起还会有各种效果,例如灯光花可以加速其他植物生长,实验植株直接让周围作物变异,酿酒藤如果临近酿酒作物会直接生产对应的酒,蒸汽草可以为其他作物提供水源,蘑菇可以扩散孢子到其他菌类身上等等。

作物变异
作物还可以研究升级,分为6个等级,每种作物每个等级材料需求不同,等级越高产量越高,到达最高等级还会有额外增益例如产量加倍、可持续采收等,研究员还会给你讲解作物的背景故事并提供奖励。

作物升级
另外作物还有分区,不同植株生长环境要求不同,分为一级种植区、二级种植区、辐射区、深层土壤区几种,需因地制宜。
地图探索、剧情及任务
游戏地图有集装箱镇、永恒城、荒漠矿坑、绿洲、永冻山几部分,都是随着剧情推进一步步解锁的,每个地图不大但需要仔细探索,很多加工蓝图、重要信息以及资源散布其中不容错过。

地图概览

地图实景
剧情分为主线和支线,找到地图上有感叹号标识的npc接取,整体并不繁琐,支线不多但是给的道具和蓝图都很关键最好全做一下,主线每推进一步解锁一个大地图区域。

任务看板
蓝图及合成系统
无论是部分高阶作物的种子培育、食材的加工烹饪(提供各种增益)、加工材料的获取都是靠家里的合成机器完成的,一般都是两种材料合成一个,后期高级合成机是三合一但用的比较少,加工无数量上限可以任意叠加,只是时间不同。

合成界面
所有的加工产物都需要获取相应蓝图,大部分源自主线和支线奖励,还有一部分藏在地图的宝箱里。

加工蓝图举例

菜谱
人物属性及能力升级
人物只有能量条类似体力的设定,奔跑和劳作消耗较多,前期吃哈利草或是电池后期吃异能果就够用了。
此外人物可以装载各种芯片,例如增大光照范围、加快移速、自动浇水、自动收获、让怪物远离、减少能耗等,来源于任务奖励或是蓝图合成。

人物页面
人物的各项能力在矿坑商店可以升级(洒水器范围、能量上限、钓鱼能力、机器效率、芯片槽数量、节水能力等),还有各种便捷项目(快速回城、远程操控箱子和机器等)在永恒城解锁,材料需求量很大。

人物升级

科技升级
家园及农场建设
农场可以建设一些具有特殊功能的建筑,例如农场电脑查看作物情况,幸运球查看今日运势、天气预报仪等等。

功能建筑
此外还可以制作墙面、栏杆、墙体、照明灯等装扮设施,随着探索进度解锁,任务也会赠送一些独特的家具。

墙体

栅栏

照明

墙面
功能性建筑位置大都固定,装饰物品摆放位置可以自己选择,部分装饰物之间还可以组成套装有特殊增益。
钓鱼
游戏共有接近20种鱼类,大概每个地图一个钓鱼点,根据提示按对应方向键将鱼拉上钩即可比较简单,主要用于完成钓鱼大师的任务、食物烹饪和作物升级材料。

钓鱼界面

鱼类图鉴
采矿
升级能力大部分材料来源于此,矿坑共有40层,每5层电梯存档、每10层有特殊场景例如钓鱼点或是抽奖机,每天只可以进入矿坑一次,不限时长,只要能量够用可以一口气到底。
虽然矿坑有各种怪物,但是不需要战斗,躲在各种掩体后面规避就行,被怪物碰到会扣除能量,清零就会晕倒。
矿坑里除了怪物还有宝箱和各种矿石(分布与层数相关),地图每层样貌随机但是四通八达,随便找一条路走到底都会有下一层的出口不会太难,不过需要带照明设备,前期装备灯光果,后期带着照明芯片就行了,再带个气味芯片怪物就不会主动接近了。

矿井举例
结语
《地球上的罗伯特》从公布预告期待好久了,一上线到现在一口气通关大约花了20个小时(全部主线、支线以及双结局和隐藏结局),还剩一些作物图鉴、鱼类图鉴和蓝图没完成。
整体体验很好,游戏的画风我很喜欢,剧情和地图设计真的有很多小巧思,节奏合适不拖沓,就是每个区域解锁的前置任务有些花时间,支线不繁琐奖励可观,种田玩法设计非常用心也是我最喜欢的一部分。
除了种田和剧情以外的游戏内容感觉比较少,另外就是主线叙事比较隐晦,留给玩家开放思考的空间很大,不过这个价格这个内容体验我觉得还是很不错的,游戏是完整版而且到通关没遇到什么bug。

尾声
最后感谢大家花时间阅读这篇文章!



