良心建议几条 (呼唤管理来看看)

2020/11/021183 浏览综合
玩了半个多月了,有几个建议:
一)关于游戏增加“仓库”的建议
游戏里只有背包,没有仓库,而在游戏里有这样一群人,他们喜欢搜集,喜欢把打到的自认为有用的一切东西屯起来,他们是如此广泛地的存在着,以至于有了一个专有名词称呼他们——“松鼠党”。
在我看来,《不朽之旅》完全可以参考《流放之路》的仓库页设计,在背包旁边增加几个“仓库页”,每个仓库页可以用钻石解锁,在仓库页里面的空间则用“空间魔石”解锁,每个大小跟背包一样。至少准备3个“仓库页”,一个用来放“装备”,一个用来放“防具”,一个则用来囤放杂七杂八的“材料”,比如每天市集需要的黄装,每种留一件在里面就需要20多个空位,还可以放砸装备用的垫手材料,后期砸装备,不准备一堆垫子,很难砸上去
既然开了“仓库页”,就需要在日常任务或者活动里增加“空间魔石”的产出,商城里顺势开卖“空间礼包”,这样土豪玩家直接花钱买,而普通玩家则日常收集获得,各取所需,既解决了玩家的烦恼,又增加了官方的收入,两全其美,又很容易实现,何乐而不为?
二)关于万神的火把和图纸的建议
有些人喜欢赌高级图,有些人喜欢赌低级图,为什么只能只能兑换 黄 绿 红 三种图呢?
建议增加 紫色 和 蓝色 图纸的兑换功能
兑换图纸
红:绿:黄 = 25 : 16 : 9
回收碎片
红:绿:黄 = 5 : 4 : 3
你这是哪门子的比例啊,25个碎片兑换红图再兑换碎片,直接贬值80%!你为啥这么黑呢?这个比例设计相当不协调,红图分解了,别说兑换绿图了,连黄图也只能兑换0.5个!坑爹啊!!!
建议修改相关的比例
兑换:
红:绿:黄 :紫 : 蓝 = 25 : 16 : 9 :5 : 3
回收:
红:绿:黄 :紫 : 蓝 =16 : 9 : 5 :3 : 1
这样,每种图纸回收了,能兑换一张前一级的图纸,能兑换1.7张前2级的图纸,这样的兑换才有意义啊
而关于火把,万神每个BOSS需要消耗9个火把,而每周,玩家统计了各种活动(特殊活动除外),也只能得到10000个火把,平均每天1400个,在这个设定下,没有人能兑换到“40个油脂兑换300个火把”这一档位的,因为火把会越打越少,消耗远大于产出(当然了,存了大量火把的老玩家除外)
我知道这样的设计是为了消耗原来拥有巨量火把的老玩家,但是对新玩家实在太不友好了,现在老玩家火把消耗的也差不多了,该到了调整的时候了,建议把每个BOSS消耗9个火把,改成4个火把,这样理论上,最后一档还是有机会兑换到的,
即便这样,还是需要玩家投入4,5个小时,而且每个BOSS控制在15个火把(包含BOSS额外消耗的火把)才能完成,现在由于阴间地图的普遍存在,每个BOSS消耗25个火把(包含BOSS额外消耗的火把)是很容易的,所以难度依旧很大,还是要看脸才能完成。
三,关于遗迹的建议
目前的遗迹,真的是一言难尽,第一遍以后的工作就是不断重复之前的步骤,任何一个玩家都无法在这种重复模式中获得乐趣的,一模一样的流程每天机械的走十遍,你会不会吐?
我觉得遗迹和万神可以这样区分定位:
万神:各种普通词缀和普通套装词缀的产出(实际包含词缀装备以及相关材料)
遗迹:专属词缀和专属套装词缀的产出,以及一些日常资源的产出
为什么不把遗迹做成每次进去随机的地图?然后每个怪守护着一些日常资源,需要用剧情角色击败怪物才能获得资源,这样不重复甚至有一些惊喜,玩家不就乐此不疲了吗?
扫荡可以改成获得:灰烬和树枝,以及一些随机日常资源!每天有免费消耗次数,还有一些必须花钻石才能扫荡的次数,而挑战也改成免费次数 + 材料消耗才能进入的次数,也得有上限,不能让不打的人和打的人差距拉的太大。
这样做的区分就是,土豪可以直接花钻获得相应的资源,而普通玩家则通过氪肝来获取相应资源,各取所需。
关于资源平衡:
把收益做成4部分:免费扫荡A,钻石扫荡M,免费挑战B,材料挑战M
免费部分A+B大家都一样,只喜欢氪金的只有A+M,氪金又免费挑战A+M+B 和 不氪金只氪肝A+B+M收益一样,又氪金又氪肝的A+M+B+M收益最大
这样基本能解决所有问题,游戏性和公平性都照顾到了
本想简单提提建议,没想到写的有点多,希望大家看到以后多多推荐,希望官方的相关人员可以也来看看参考一下建议!
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