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魂幡的定位是让玩家获得更多额外的修为与其他的属性,但是在修为获取的方面采用了全新的炼魂塔等级,炼魂塔的等级决定了炼化之后残破能获得的修为,但问题就出在这,作为一个后出的功能,如果设定了等级就应该让老区的玩家获得应该有的等级补偿,而不是让老玩家也和新玩家同样的起点,这让合体和反虚的玩家刚开始都得从零开始,这就导致了红方前期给予的修为实在是非常的少,简直是啥也没有,蚊子腿都算不上,如果没有给予补偿的话那就应该在炼化方面做出改变,就比如击杀金丹的妖兽与修士出来的就应该是金丹的残魄,击杀合体也是如此,直接这样上线很难不让人看出这是有意而为之,故意的。再说给予的属性方面,这也是极其不合理且有问题的,在三魂七魄这得通过炼化那些残魄获得,而这样一来就迎来了新区与老区的游戏天数差距,对新区来说这都是好处,但对于老区来说损失的太多,正确的改良方法应该是与境界绑定,其中的三魂应对应人界魔渊和灵界,而七魄对应从筑基开始的境界,每到一界解锁一个魂,晋升一个小境界解锁一个魄