山海经捉宠对战游戏

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最近有个想法,从小玩宝可梦游戏,我将《山海经》妖兽融入捉宠游戏,核心是保留经典收集养成框架,用山海经的东方奇幻感重构世界观、捕捉逻辑与战斗体系,让玩家在“探山海、契异兽”的体验中获得新鲜感[表情_酷]
一、世界观:构建“山海结界”的东方冒险地图
二、异兽设计:还原典籍特性,赋予“山海专属技能”
每个异兽形象设计为q版形象,参考《山海经》中的外形、习性与象征意义,技能和养成逻辑也围绕特性展开:
- 基础属性:除“金木水火土”等常规属性,新增“龙,神,恶”三种“稀有属性”。不同属性存在克制关系。
三、捕捉逻辑:用“山海仪式感”提升策略取消单一的“精灵球”,改用符合东方文化的“契约道具”,且捕捉过程需配合异兽习性,增加策略性和沉浸感。
四、核心玩法:“山海契”与“异兽共生”系统
在“对战+收集”的基础上,加入符合东方价值观的玩法,强化玩家与异兽的情感联结。
五、剧情主线:围绕“补山海”展开,赋予收集意义
让玩家扮演“山海守护者”,通过收集异兽解决“结界裂隙”危机,赋予“捉宠”更宏大的目标。
由于是第一次做游戏,且一个人一边学一边开发,效率可能不太高,不知道有没有人对这个游戏感兴趣。[表情_吃瓜]
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