游戏机制介绍——战斗
版本1.12
新版本经过数十个小时夜以继日的开发修补已经提交审核了
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战斗核心规则
- 战斗力 = 军队人数 × 总系数
- 战斗中,敌我战斗力1:1 实时抵消。
总系数 = A类系数 × 场景系数
- A类系数:基础值(0.75 ~ 1.25随机值) + 技能与加成。
- 场景系数:
- 野战:兵种野战能力 × 兵种克制
- 攻城:兵种攻城能力
- 守城:固定为1,但享受城防减免(为最多[城防值]的守军提供[城防效率]的伤害抵消)。
在1.12版本,战斗结束后,战场将显示:
战损比 = 敌方伤亡 / 我方伤亡
此数值直观体现您的指挥效率,比值越高,胜仗越漂亮。