左手钢管右手掏,寂静岭JK索命刀
2025/10/0214 浏览综合

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《寂静岭f》游民评测8分
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在《寂静岭2重制》之后,《寂静岭f》是又一款能让人对这个IP重燃希望的作品。
作为“寂静岭IP振兴计划”的一环,此前的流媒体互动剧《寂静岭:升天》和小品级的《寂静岭:短信》在表现和评价上都不尽如人意。而《寂静岭f》虽然有龙骑士07担当剧本(考虑到07这些年的作品,很难说这算好消息),但由于负责开发的是名不见经传的中国香港外包工作室“泥巴娱乐”,游戏最初给人的印象并不怎么靠谱。

但最终,当完整体验游戏后,会发现《寂静岭f》既没有想象中那么不堪,却也没有带来预期之外的出色表现。虽然游戏处处透露着小作坊的青涩感,战斗部分的手感也有些粗糙,但令人感动的是,它确实带来了非常本质的“寂静岭”式体验。
(注意:评测第一部分将包含游戏早期流程的剧情和谜题描述,可能会影响初见时的惊喜或惊吓感。如果介意,可以跳过这部分。)

日本寂静岭果然就是静冈吧
《寂静岭f》的故事舞台设定在1960年代的日本小镇。理论上,本作的时间线比系列最早的《寂静岭:起源》还要早几年。游戏主角“深水雏子”是一名清纯女高中生,与父母一同生活在名为“戎之丘”的小镇,在学校里也有三位知心好友。然而某天,雏子与父母争吵后离家,与朋友们见面小聚一下时,却惊讶地发现小镇已被浓雾环绕,所有居民都消失了。随即小镇的街道上不断盛开彼岸花,并出现了一些前所未见的诡异怪物,其中一个名为“雾之怪”的敌人,会持续追杀雏子和她的朋友们。

是的,游戏开场仅十分钟,玩家就将和雏子一同进入“表世界”状态下的戎之丘。表世界可探索的范围,基本局限于小镇的街道和一些可以进入的民居,这部分给人一种强烈的“RPG Maker恐怖游戏”感。戎之丘虽然看似四通八达,但稍加探索就会发现,要么是门打不开,要么就是路被堵死。每个场景中可活动的区域都极其有限,只有一些岔路上分布着收集品和奖励,勉强可称之为支线。准确来说,《寂静岭f》是一款非常线性的游戏,玩家只需跟随指引一路向前,迷路的可能性都很低。

之所以给我如此强烈的RM独立恐怖游戏感,不仅仅是因为流程中有大量非常狭窄,几乎一本道的道路结构,很多时候一些主角抬腿就能迈过或绕过的障碍,她却会说“这里被完全封死了呢,换条路吧”,让人感觉她简直不像是在一款3D游戏中……此外,游戏还包括一些非常传统的惊吓套路。例如第一次来到某个房间发现这里有怪物尸体,第二次进入发现尸体不见了,而第三次进去时,复活的怪物就会突然出现并偷袭玩家,诸如此类。
而当雏子在表世界的剧情中陷入昏迷或沉睡后,她便会到达一个古怪的异空间“神社”中,这便是本作的“里世界”,到处都是稻荷神的雕像。本作的里世界与系列以往作品不太一样,因为它并不依附于戎之丘的任何场所,与表世界是完全分开的领域,或者说,里世界更像是雏子的“精神世界”之类的存在。

每次进入里世界,所处的场景都会变化,也会出现更不符合直觉的关卡设计,以及一些相对抽象的谜题。不过从实际体验来看,里世界的恐怖感和难度甚至比表世界要稍低一些。一方面是因为里世界中,会有一个神秘的“狐面男”不断引导雏子,为她提供帮助和能力。另一方面则是在里世界中,玩家持有的武器拥有无限耐久。而表世界中的武器会随着使用而损坏,战斗失误的压力会更大一些。

但在流程设计上,表里世界的玩法没有实质性的区别,都是探索、收集、战斗与解谜穿插进行。说到解谜,其实本作的谜题设计相当不错。表世界中,令人印象深刻的是前期几处“稻草人谜题”。需要玩家在田野之中找出符合谜题描述的稻草人,否则便会受到稻草人的反击。虽说是稻草人,但其实它们更像是各种肢体扭曲的人类,当玩家无法确定面前的稻草人是真是假,还必须凑到近距离调查时,气氛还是相当紧张的。

并且,该场景下还会有一些会自主行动的“怪物稻草人”,只会在玩家没有注视它们的时候行动。在不了解这一前提的情况下,当玩家突然注意到好像附近的稻草人比之前多了几个,或者稻草人的位置似乎和刚才不太一样,并最终被偷袭或吓到时,这种体验也确实挺难忘的。
而里世界的谜题中,让人印象深刻的则是需要通过切换四种颜色的开关,来推进关卡的谜题。由于开关是两两对应,因此开启某个开关也会关闭另一颜色对应的通路,所以开启机关的顺序和位置都很重要。
总体而言,游戏的谜题设计很有寂静岭风味,它并非为了解谜而解谜,解题过程中也包含了对游戏剧情的暗示。因此,即便《寂静岭f》的故事发生在一个与那座美国小镇完全不同的地方,但玩家的确能感受到那种独特的、属于寂静岭的风味,而非“零”系列或其他日式恐怖游戏。


血战寂静岭
如果你经常关注《寂静岭f》的相关情报和讨论,那么很容易发现本作的女主雏子有“女战神”这样一个标签。主要因为其作为一个看似柔弱的JK,却拥有能干碎比自己体型大五六倍怪物的硬实力。虽然在日记中雏子会说自己因为比较常和男孩玩,所以身体比较硬朗。但控制着这样一个力速双A,只要完美闪避后就可以直接回满耐力条的女子,不管面对多么可怕的怪物,想必也是手到擒来口牙。说真的,女主角严格的耐力限制,更像是为了保护怪物不被她一套乱棍打死而设计的。

说回战斗本身,游戏的战斗系统设计其实很不错。所谓的深度,体现在使用“精神值”进行“蓄力”的时机,以及抓住敌人攻击前展露“信号”的瞬间。只要掌握了这两点技巧,大部分怪物甚至可以被无伤击败。
蓄力攻击很好理解,按住集中键消耗精神值,蓄满力后击中怪物,就能使其陷入长时间的硬直,足够继续追击两三刀。而敌人攻击展露的“信号”,节奏上类似于《血源诅咒》的枪反,会在敌人出手前的一瞬间出现类似视觉故障的闪烁。虽然时机很短,但只要抓住这个破绽打出反击,便可以获得与蓄力攻击命中相同的收益。

然而,技巧之所以是技巧,就在于它很难百分百成功施展。一方面,不是所有攻击都会展现信号,而敌人的攻击预兆又有点诡异,几乎算得上是“神经刀”,它们总会在你等待“信号”出现时唐突攻击或发起投技。另一方面,蓄力攻击是需要消耗精神值的,若精神值消耗过多便无法进行蓄力攻击,此时就只能靠本能反应了。

虽然体验上有点回合制的感觉,但《寂静岭f》的战斗确实紧扣了“生存恐怖”的主题,也包含风险回报机制与资源管理带来的紧张感。包括上文提到的精神值其实也是一种核心资源,实际上部分怪物会对雏子发起精神攻击,若此时精神值不足以抵挡伤害,那么就会直接扣除血量。因此,主动消耗精神值进行蓄力攻击本身就是一种高风险行为。在高难度下,还会因为受击和不断使用而降低精神值的最大上限,使得风险更难控制。
不过,导致游戏战斗体验难以更上一层楼的,是较差的手感、怪物类型的重复、狭窄的视角等一系列问题。虽然游戏设置了相当长的“卡肉”效果,但打击感仍然算不上好。另一大问题在于,游戏表里世界合计只有十余种怪物,和《寂静岭2:重制版》后期一样,如此稀少的敌人很难撑起十多个小时的流程。且敌人死后不会掉落任何物品,衡量一下战斗中损失的血量、精神值和武器耐久,许多非必要的战斗,我是完全想跳过不打的。

再加上游戏大部分场景十分狭窄,镜头跟随也有些奇怪,很多时候会因为视野和镜头问题看不清敌人的动作,甚至被卡位围殴。再加上……主角的武器击中场景会弹刀的设定,导致当你抓住“信号”想帅气地反击敌人时,武器却一刀砍在墙上弹了回来,那种绝望感就不用我多形容了。
游戏的资源管理系统值得多说几句。《寂静岭f》中存在一个“功德”系统,一言蔽之,就是玩家可以将补充血量、精神值和耐力的消耗品,在神龛处兑换为不同数量的“功德”。功德可以换取一些可装备的“御守”,能提供特殊技能,如加快蓄力速度、扩大完美闪避的判定时间等,也可以与稀有的“祈愿绘马”道具一同提交,来获得永久的属性值提升。这就时刻让玩家处于两难之中:到底是保存一些消耗品用于之后战斗中的补给,还是将它们全部兑换成功德,以获取更长远的回报呢?

好在游戏中的部分回血道具无法兑换为功德,否则很难说玩家会不会因为贪图功德而把道具全交出去,导致后续战斗毫无补给,属于是不给自己留后路了。当然,就我在“故事难度”下的体验来看,游戏提供的道具补给是有些溢出的。一周目我几乎将所有能交换的道具都换成了功德,但即便如此,仍不足以升满所有属性。因为很遗憾,《寂静岭f》是以多周目游玩为前提去设计的。

多周目的轮回
在这里,我们不深入讨论《寂静岭f》的具体剧情,而是来聊聊它的多周目设计。《寂静岭f》的一周目会导向一个固定的“坏结局”,故事也并未完整结束。游戏内角色之间的关系、主角身世的真相等诸多内容,都仍然存有疑点。
当进入二周目后,部分流程中的剧情和对话会与一周目完全不同。玩家可以了解到一周目时隐藏的信息,体验上很像在玩一些有多周目玩法的“文字视觉小说”游戏。

但问题在于,虽然“寂静岭”正传系列也有多结局,但基的故事逻辑会在一周目内都交代清楚。而《寂静岭f》属于那种如果不玩通多周目,就几乎无法看懂整个故事在讲什么的类型。因此在故事体验上,如果你没有多次通关本作的打算,那么很有可能会对这种不完整的叙事感到不满。
再加上每一周目的流程中,大部分玩法和战斗都是重复的,这使得多周目游玩的动力,并不像真正有多周目设计的的游戏(例如《尼尔:机械纪元》)那样充足。只能说……这种叙事设计并不适合《寂静岭f》这样一款流程相当固定、可重玩性不高的,带有浓厚ARPG元素的生存恐怖游戏,龙骑士07不会真以为自己在做一款文字AVG吧。


结语
如果不算胎死腹中的《P.T.》和《寂静岭2》的重制版,《寂静岭f》的确是系列时隔十多年之久的第一部正统续作。它很独特,既有“寂静岭”过去作品那种虚实交错的手法,深入角色内心世界的叙事角度,也给出了足够血腥、猎奇的视觉奇观。甚至其战斗系统,在粗糙的第一印象之下,实际体验起来也相当有趣。
因此,如果你是冲着“本源”的“寂静岭”体验而来,不排斥多周目玩法,并且能够容忍一些生硬的动作和细节上的瑕疵,那么《寂静岭f》能为你提供一段称得上优秀的恐怖体验。
备注:文章所发布截图与影片内容均属于©Konami Digital Entertainment



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