动森不出PC,我就去澳洲小镇!销量百万、好评92的《金垦小镇》
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在NS游戏里,《动物之森》一直是我最爱的几款游戏之一,玩起来很充实,也很快乐。美中不足的是,《动物之森》只在NS上有,想在PC上玩的话,就显得遥遥无期了。
 最近,经过朋友的介绍,我发现了一款宝藏游戏,叫《金垦小镇》。《动物之森》有的玩法,《金垦小镇》也有,而且做的还不错。经过我几个小时的游玩,我可以宣布,《金垦小镇》就是《动物之森》的最佳代餐,大家都可以来试试。
一、简单可爱澳洲风,从零开始造小镇
 游戏的画面是低多边形风格,线条圆润,配色鲜艳,让人看着就很舒服。游戏以澳洲内陆野趣风情为主,整个环境突出一个自然和谐、生机勃勃。游戏是没有配音的,但是人物会发出咿咿呀呀的声音,不会显得太空洞。在角色自定义方面,本作还是有一定的自由度的。玩家可以自主地调整肤色、发型、发色、眼睛、瞳孔颜色、鼻子、嘴巴、上衣等,虽然可能跟那种生存沙盒游戏没法比,但是打造个绝对个性化的角色,还是可以的。
 游戏的故事很简单,由于南城太多的勿扰,所以我们选择跟随费莱奇,前往南城的郊区,去开垦出一处幸福的小镇。我们将从最低处的帐篷开始,一步步构造属于自己的家园。值得注意的是,游戏中的基础帐篷是可以放在大地图的任何位置。我们可以跑到整个地图的中央去放帐篷,这样一来,中后期会特别节省时间。有了基本的帐篷之后,就可以准备访客区地契,就可以迎接访客的到来。
二、五花八门通行证,多多解锁里程碑
 游戏中的第一个访客都是固定——那就是商人约翰。约翰帮助把货物卖到南城,是玩家的主要收入来源。同时,约翰还出售好用的工具,包括挖矿装备、伐木工具、捕鱼用具等。不过,想买更多的工具,得先去办理许可证。许可证是南城的管理制度,例如采矿许可证、伐木许可证、农业许可证等。感觉,这里真是高度资本化的社会啊,干什么都需要许可证,居民被控制的死死的。不过,费莱奇处就可以直接办理许可证。不过,费莱奇处就可以直接办理许可证,这让我怀疑,费莱奇是不是跟南城有啥背地里勾结,主角不会是被卖了吧。
 通过查看冒险家日志,完成里面的里程碑项目,就可以得到货币。里程碑的内容多种多样,从最基地的放置帐篷,到高级一点的伐木、采矿,完全就是生活的方方面面了。里程碑项目分为两种,一种是基础里程碑 ,另外一种是每日里程碑。由于游戏到了后期,基础里程碑点数的获取越来越难,例如,砍树10棵给100点里程碑点数,而砍50棵树还是给100点里程碑点数。这就造成了一个问题,里程碑点数到后期,获取的难度是越来越大。所以,玩家只能依靠每日里程碑来获取里程碑点数。这种设定也是一种前后期的难易度平衡。
三、无拘无束压力低,永不饥饿体力多
 在游戏,当角色进行伐木、采矿、游泳等行为的时候会消耗体力,而体力会随着时间而自然恢复。由于体力的基础速度恢复速度很慢,我们必须进行一些辅助手段来提升体力的恢复效率,例如,例如每天睡醒之后,会持续每秒恢复2点体力。不过,体力一旦为零的话,人物会进入疲劳状态,动作也会变得迟缓。只有当体力槽满了之后,人物才会恢复正常。因此,我们必须控制生产的节奏,尽量去防止角色进入疲劳状态,才能将生产效率最大化。平心而论,这游戏的体力比同类游戏来的容易的多。基本上,完全可以说,这游戏的体力就是无限的,玩家只要注意好睡觉和进食的节奏,就不会有任何体力方面的压力。
 这个游戏是没有饥饿度的设定,但是玩家依然可以通过吃食,来获取增益效果,例如,吃了荒野青柠之后,会持续每秒恢复0.6点体力。最基础的食物,只需要通过摇晃特定的树木和草丛,就可以收取,而高级一点的食物,则需要通过烹饪而来。游戏中的烹饪可能是唯一一个不需要许可证的玩法了,南城总不能不让平民自己做饭吧。制作一个烹饪台之后,然后找到对应的食谱,投入相应的材料,就可以进行烹饪了。越是高级的食物,能提供的增益效果越是丰富,甚至还能增加采矿、狩猎等效率。
四、生产必须有工具,载具系统很带感
 在游戏中,除了最基础的检贝壳之外,基本上所有的生产活动都需要对应的工具:购买了斧头,才可以伐木;购买了鹤嘴锄,才可以挖矿……不过,这游戏里的所有工具,都是有耐久的,一旦耐久耗尽的话,工具就会报废。这个时候,玩家必须去买新的工具。不过,令人惊喜的是这游戏没有负重的限制,只要玩家有合适的工具,就能采集到天黑。与其说,本作是靠体力限制玩家的采集效率的话,不如说是,本作是靠工具来限制玩家的采集效率。随着玩家不断进行伐木、采矿等工作,其相对应的技能等级也会逐渐提升。不过,要注意的是,技能等级的提升必须要每天睡觉,系统才会进行结算。
 中后期的时候,当解锁车辆许可证之后,就可以自己制造小木船了。别说,拥有小木船之后,角色的行动效率才是真正的大幅度提升了。除了小木船之外,游戏还提供了摩托车、卡车、直升机等多种载具,一次性满足玩家的所有出行需求。当开着自己的卡车,驰骋在这片海岛上,心里说不出的满足感。
五、钓鱼玩法很硬核,挖掘玩法超自由
 相比其他游戏,本作的钓鱼系统真是复杂了不止一点。首先,钓鱼要有许可证和鱼竿,不过倒是不需要鱼饵;其次,要去水里寻找鱼,只有能看到鱼,才能钓鱼;然后,要熟练的抛竿,让鱼漂的落脚点在鱼的附近,否则太远的话,鱼是不会被吸引的;接着,等待鱼咬钩,只有当鱼漂沉下去的时候才能收杆,否则鱼就会跑了;最后,提竿的过程要小心翼翼,鱼挣扎的时候要松手,鱼放松的时候要抓紧。整个钓鱼过程,基本模拟了现实里的钓鱼全过程。
 另外,我还想说下这游戏的挖掘玩法。在玩家解锁挖掘许可证,并且拥有铲子之后,就可以直接进行挖掘玩法。用铲子第一下是挖土,第二下是埋土,如此往返。也就是说,玩法可以用挖掘机制来改变游戏中的任意地形,自由度爆表啊。不管是挖沙填海,还是挖土造海,主角都游刃有余。这玩起来比之《MC》,也不逞多让啊。
六、战斗简单难度低,陷阱诱捕赚钱多
 本作还是有着战斗系统的。当玩家解锁狩猎许可证的时候,就可以使用武器去狩猎动物了。本作可以狩猎的动物是真的多,包括野狗、鳄鱼、袋鼠等。成功狩猎的话,可以得到生肉、毛皮、骨头等。由于本作的战斗装备只有武器这一个类别,也就是数值越高,战斗越强。这也注定了本作的战斗系统的深度并不会太高,依然是以走位和攻击来进行的。如果后续这游戏能提供防具系统的话,或许能让战斗的数值更加多样化。
 当然,本作的战斗系统也不是只能砍砍砍的,其实还是有一点变数的。当玩家解锁诱捕许可证的话,就可以使用一些陷阱来辅助战斗,例如简易动物陷阱等。这样一来,利用陷阱来狩猎,就多了几分战术,感觉上也还不错。另外,通过简易动物陷阱抓到的动物,还可以放进动物收集站,直接赚取金币,还是美滋滋。
七、完成委托加好感,招揽居民扩小镇
 玩家可以在日志中查看当前的任务。在本作中,任务分为两种:一种是主线任务,基本都是富莱迪发放的,没有时间限制,想什么时候做就什么做;另一种则是支线任务,从各个NPC那接取,有时间限制,要求当天完成。帮助NPC完成各种委托,不仅能得到丰厚的奖励,还能解锁相应的里程碑奖励。每一天,都去关心下小镇的居民,说不定就有意外的收获了。另外,玩家还可以在日志的百科里,找到自己搜寻了多少种鱼、多少种昆虫、多少种水生生物。看着逐渐丰富的百科,真的是很有成就感。
 在游戏中,每隔2天,就有访客来拜访我们的基地。目前的版本里,来访的居民有10多位,除了来访的第一个访客固定是商人约翰之外,剩下的访客来访顺序则是纯随机的。不同的访客,能提供不同的辅助性功能,例如,理发、服装买卖等功能。值得注意的是,这游戏同时只会有一个访客来访,所以每个访客提供的功能都是临时性。如果要想这些访客的功能永久化,那就必须想方设法地留下他们。除了完成访客的各种临时委托之外,就需要准备相应的地契,例如要留下商人约翰就要需要准备商店地契。取得地契之后,再将地契放置在合适的位置。然后,将建筑所需要的全部材料投入建筑的保险箱里,建筑才会正式竣工。
八、动森最佳的代餐,超级丰富的玩法
 总的来看,《金垦小镇》是一款非常不错的《动物之森》代餐,玩法方面缝合了很多精品,但也做出了自己的特色。游戏的节奏很慢,玩家可以按照自己的节奏去游玩,很是舒心,没有压力感。而且,游戏还支持多人联机,跟朋友一起,快乐加倍、乐趣加倍。

