杖剑攻略整合——先入土再入门
修改于2025/11/132.4 万浏览攻略情报
有些东西已经入土了,现在开始正经写入门
🚧🚧🚧(待施工!)
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养成项目战力提升:遗物>装备>宠物>技能>礼物>料理
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【遗物】
S1有3个池遗物,所以前两个池的基础就是蓝全齐,然后囤,泽国池也全齐之后再补其他遗物,三个池可以均抽。
之后的池基本可以认为保证赛季首发池抽满蓝→果子补地图紫→首发池满紫→全三星以上蓝→补全橙……
上面这套流程按个人经济实力来划分目标,达成目标之后可以等下个池。保守点看,除了s1,全紫就是基础目标,全橙的话得至少稳定基金的玩家补,不然抽个大概就行。
而且最好在个人定位的进度达到之后,再用自选遗物箱。
自选遗物默认顺序——会心=会伤≥格挡>精准>速度>会抗>伤害>攻击>减伤>职业相关亲和+解锁套装>职业相关亲和>解锁套装
上面顺序除了s1例外,其他赛季均可,s1情况简单,遗物少,补伤害的价值仅低于双会。
简单说就是因为不能洗词条,所以伤害提升还不错,等能洗了,伤害就不够看了,没对抗属性优势大了。
百分比目前不如固定数值,所以上面默认攻击是固定值攻击。哪怕百分比会因为玩家白字等级提升而提升,也不可能去碰瓷赛季数值,所以大概率百分比遗物会坐一辈子冷板凳,除非强化也能升百分比。
遗物升级优先升亲和+庇护高的,这样升级加的战力高,亲和差那么一级影响太少,赛季初是完全不用考虑,先拉战力更有效。等后面赛季中后期了,差距很微小的时候就优先适合职业主要技能属性的。
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【装备】
〈副属性〉
S1要精通和抗性,S2要攻击速度,S3继续精通抗性
玩家属性越高,速度收益越高,属性越低,精通/攻击收益越高,这个高低是相对而言的。
格挡,会心,精准这些稀有副词条都是转化成面板的,s1收益非常高,s2几乎没有收益,s3和正常属性比也没太大区别。
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〈小词条〉
输出最大化词条配置(8条+特效)
双会*4+转攻*2+异常增伤*2+娴熟*1+爆炎劲/连闪…
(前面这8条足够你输出收益达到一个临界态,溢出也行,但后面补特效类增伤或者生存词条收益更高)
生存收益词条配置(6条)
闪避*1+双格挡*4+自动保护/唤灵
(自动保护就是pve真神,pvp现在也是神,没有就相当于差对面大半条血。召唤词条特殊计算,战术价值高)
竞技配置就是在做属性对抗,所以我称这些收益互相抵消的属性为对抗属性。所以pvp收益众口难调,我不做任何更多的解释。但如果你想要体验pvp,可能你需要一些小小的提示。
……
同一件装备上,会精单条和多条价值差距极大,多条会精能让你的pvp装和pve的调整代价做到最小化。
……
除了非双会的伤害类词条,你啥都堆一点代表你要吃更多重的稀释。
……
双格挡和会抗格挡的差距在于,你是否能让你面板的会抗减伤期望足够盖过当前格挡的减伤期望。所以贤者是这个词条收益最大的职业,但也还是一般。
……
自动保护是全职业通用的,不存在哪个职业一定不需要,不需要只能说明你和别人属性差距极大,或者别人完全在属性对抗中克制你。
……
对于所有职业的同阶段pvp来说,同样增加一个自动保护,只有骑士的自动保护提升最小,但也依旧碾压其他词条。平衡之美削弱了自动保护,但也让骑士在12回合之前的自动保护不如其他角色有优势。
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宝石
宝石前期不弄,随便卖都行,捡点破烂用用就行,等龙国有宝石塔再慢慢规划。
龙国之后,宝石产出会远大于市场需求,所以在卖不掉的环境下,宝石的搭配很重要。
宝石镶嵌
默认速度优先,除非顶氪,默认复合属性宝石占比低于1/3为优,太低也不好,消耗起来也麻烦。
主:紫>黑>红
副:紫>黄>黑>红>其他
头:黄>橙>绿=蓝
甲:白 ≥ 蓝=绿
鞋:紫>黄>红>橙
(目前建议前面不弄宝石,后续需要补的话才考虑25:1底价收单属性宝石,复合宝石没凑够炉子的保底就留给顶氪吧)
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宝石供养
因为存在合成炉保底机制,同等级的宝石共享保底。
而日常获取单属性宝石多于复合宝石。
所以,默认部分复合宝石售卖,单属性尽量不卖。
高价且相比底价+税率有盈余的就可以卖。
低价单一色宝石填保底75%前,低价复合宝石填保底100%前,这是供。保底留给高价复合宝石,这是养。
按这个方式,低价宝石会更快升10级,复合宝石会有很大一部分等级落下,但问题不大。只要宝石卖不出去了,必然会出现各种宝石堆积,供养循环到一定程度之后就可以进行逆转。
………………
【黑曜石之死】
非常明确的说,黑宝石其实和红宝石的收益差距非常非常小,且随赛季拉长会不断稀释,不追求极限的玩家不必强行升黑曜石。
为什么曾经要黑曜石?因为直到公测泽国那会儿,官方都不曾让玩家洗词条!!!现在词条能洗了,局面完全不一样了。
我另一个帖子有全套宝石帖子,想看可以去看一下,环境虽然略微调整了,但结论基本不变。
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【宠物】
主宠>>副宠,前面均升无所谓,赛季阶段主宠先满级再考虑其他的。
宠物的战力优势越往后越明显,百分比给得还挺多,尤其速度这块就是宠物和遗物的差距大。
但再怎么高的白字战力收益也赶不上赛季数值,而且这个和宝石一样,也是供需差距巨大的物资,所以不建议普通低氪玩家拉,该放手时就放手。
宠物材料海量溢出,底价以上都是亏的,前期高价卖就是了。
但对于有一定氪度基础的玩家来说,宝石平均等级大于5级,宠物>宝石,所以宠物投资还行,仅前面两个赛季。
s3开始,宠物收益暴跌,装备直接反超遗物,基础战力再一次崩毁,所以后面就是跟赛季玩法了,只要保证装备素材跟上,宠物也不重要了。
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宠物选择
骑士→晨曦→熊猫→暗夜
优先实体化→晨曦→熊猫→暗夜
主线过图:晨曦 ≥ 熊猫>暗夜
副本体验:晨曦 ≥ 熊猫>暗夜
竞技体验:晨曦 ≥ 熊猫>暗夜
羁绊冒险:熊猫 ≥ 晨曦 ≥ 暗夜
混沌暴君:熊猫 ≥ 晨曦>暗夜
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斗士→晨曦→暗夜→熊猫
优先实体化→晨曦→暗夜→熊猫
主线过图:晨曦 ≥ 熊猫>暗夜
副本体验:晨曦 ≥ 熊猫>暗夜
竞技体验:晨曦>熊猫>暗夜
羁绊冒险:熊猫 ≥ 暗夜>晨曦
混沌暴君:暗夜 ≥ 熊猫>晨曦
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贤者→暗夜→熊猫→晨曦
优先实体化→熊猫→晨曦→暗夜
主线过图:熊猫>暗夜 ≥ 晨曦
副本体验:熊猫>晨曦 ≥ 暗夜
竞技体验:熊猫 ≥ 晨曦 ≥ 暗夜
羁绊冒险:熊猫 ≥ 暗夜>晨曦
混沌暴君:暗夜 ≥ 熊猫>晨曦
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术士→暗夜→晨曦→熊猫
优先实体化→暗夜→熊猫→晨曦
主线过图:暗夜>熊猫 ≥ 晨曦
副本体验:熊猫 ≥ 晨曦>暗夜
竞技体验:晨曦 ≥ 熊猫 ≥ 暗夜
羁绊冒险:暗夜 ≥ 熊猫>晨曦
混沌暴君:熊猫>暗夜>晨曦
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为什么实体化和宠物优先顺序不一致,大氪看上面按顺序拿,然后按顺序实体化。低氪看实体化顺序,实体化优先度高于获取新宠物。
术士宠物选择的问题比较大,因为实际上三个宠物适合不同面板阶段的术士,所以三个实体化顺序看个人在意程度,想要哪方面体验就先追哪个实体。
高压环境晨曦永远有就业空间,竞技和副本同理。
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【技能】
没啥好说的,升级战力给的很少,但数值给的很不错。
升级优先秘法,然后再升技能。
技能券和自选碎片用来突破品质用,不要盲目拉满技能,纯给抽卡检测打工。
S1没啥动静,S2赛季技能160级之后,秘法单拉170,依次往下,技能升级随意。S3至少200之后才明显。
你的回合中最后一个释放的技能,只要不索敌冲突,会额外增加一些小特性,有行动力就会优先远离敌群,更换攻击目标或者调整方向远距离索敌。(这个索敌方案不加开关,就纯恶心人)
想要看相关解析的可以移步新贴。
职业前五转需要品质的核心技能秘法
越靠前品质提升越有用
骑士:格挡意识,以守为攻,波纹冲击,战阵鼓舞,水舞流刃,钢铁信念,格挡精通
斗士:强袭破甲,速行风舞,会心精通,战术应变,不屈意志,格挡意识,火焰随身
贤者:咒术爆破,灵契共鸣,映射替身,暗影复仇,影噬暗流,暗夜赐福,暗影联结
术士:光能灼射,光明化身,雷光刻印,生命之律,燧火主宰,爆炎之灵,魔力涌动
(仅以s3赛季阶段为参考,且以提升品质带来提升的必要性为第一条件。绝大部分的技能考虑各环境通用性和强度综合,基本上差一个品质的影响远不如秘法大,所以排序秘法为主,技能强度或有偏颇,仅供参考。)
贤者唤灵技能全系列淘汰,不吃平衡之美。骑士水舞流刃加强倍率,收益上涨。
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【礼物】
只给伙伴送对应喜好的礼物。
优先送全部会心/格挡的伙伴50级好感。
礼物优先赠送高级伙伴。
达成全部伙伴50级好感。
高级伙伴60级好感,优先会心/格挡。
全伙伴60好感。/高级伙伴80。
部分伙伴前期可以看档案奖励按个人喜好送60级拿点幻化。急需战力部分高级伙伴可以送80。(60是因为前期幻装的风尚值给的对怪增减伤也是不错的属性,可以稍微拿点,80是为了后期的羁绊冒险派遣。)
后期开新赛季,会有新伙伴,可以继续循环上面过程,而下面的过程要循序渐进。
以上所有条件满足,或者你觉得不差什么也行。集中分配各礼物到100级给会心/格挡的伙伴,直至100好感。(你永远都需要这两个属性,除非你遗物全觉醒)
循环上面的流程即可↑
商店6折礼物必买!
鲜花类礼物必买!因为要送花的高级伙伴是真的多,还净是给会心的…
如果联动伙伴抽得多,可能出现其他会心会伤伙伴也多的情况,可自行选择。
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【料理】
食谱除了推图加会心,攻击,伤害,格挡的,都可以无脑先吃掉,不必硬囤。
有补食谱的目标可以先10份,材料获取简单的可以30,50以上的部分永远不考虑,除非送的。
奇迹以下的食谱拍卖无脑底价入,多10都不要。
金食谱除外,食物有价无市,食谱有市无价。
食谱投资性价比>宝石,但依旧不是提战优选,随缘弄吧。
地图材料随缘,凹图的话泽国山国图用的多。
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料理凹图实战需知
国度图的料理,考虑性价比可以去山国买600国度币一份的刺刺鲜汁,有时候10%最大攻击能顶你一条双会了。便宜料理凹图不心疼,而且它最大的作用其实是摸底。
凹图不要赌运凹,九成以上的图会因为你的输出变化产生蝴蝶效应最终崩盘。尤其近战职业,而爬塔的时候更明显。质检关除非你吃完料理能先手秒,不然硬凹输出料理几乎是稳吃瘪。
料理凹图最优是选择补会心/格挡的料理,以弥补输出稳定性或者生存能力,这样对轴影响极小,但依旧存在崩盘风险。
如果轴本身非常不稳定,尽量预先用低价料理预演一次,刺刺鲜汁先上。
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『属性对抗』
这游戏最终就是走的技能机制和属性对抗,说起来很简单,但99%玩家其实门都没有入。
简单放点结论,稍微了解一下或许就能赢大半人。
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属性对抗大概就是玩家和对方属性的对拼,胜利自然会倾斜向优势方。
其中存在一些非常夸张的对抗属性形式,一方甚至有可能让另一方的属性收益直接废除,这里我总结为对抗属性。一般对抗属性成对存在。
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基础属性对抗:
【攻击 & 防御】
攻击和防御的计算公式为除法,攻击提升带来的收益并不能直接去抵消防御的影响,所以只能算是一对伪对抗属性。这同时也导致了攻击收益远大于防御收益,再加上等级位阶压制,更加奠定了攻击碾压防御的地位。
攻击和防御的拟合减伤会影响所有真实伤害以外的伤害,哪怕该伤害并非攻击倍率。举两个例子,骑士的盾转伤害还有倍率以外的白值都会吃这个拟合减伤。
【速度 & 速度】
速度属于同属性对抗,为何属于对抗?因为速度优势者不仅有条件让劣势失去速度的先手优势,还能让速度优势扩大影响达成多动,完全符合对抗定义。
速度对抗随环境不同有所差异,不同的场合下,速度补正机制不同,比如圣兽行动固定,只存在玩家之间互相吃出手回合。公会讨伐只有个人回合,所以基本上给BOSS减速大家都可以在BOSS出手的回合间多动,但却依旧会消耗各自回合。
【伤害加成 & 伤害抵抗】
减伤算法非常诡异,导致实际增伤的收益远大于减伤,除非固定减伤能把数字压缩到一定程度。当然,能抵消增伤的减伤收益会很不错,但成对存在的增减伤就那么几种。
简单来说
【效果命中 & 效果抵抗】
效果命中能加成所有带基准概率的效果,但效果抵抗只能把这个基准概率减到一定程度。程度取决于不公开的基准下限,这也导致效果抵抗几乎是废词条。
【元素/物理精通 & 元素/物理抗性】
看似对抗,实际却不够符合对抗,没有优势碾压的体现,这两者也不是严格的对应抵消。这里依旧攻击方优势,即精通表现胜过抗性,但二者出在不同的装备位里,所以在属性选择时不冲突,除了s2,抗性还是挺能打的。
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重要属性对抗:
【会心&会抗】
会心的收益会被会抗直接抵消,进而抹消会伤的收益。所以会抗在会心触发时的额外会伤抵消很尴尬,当然,如果会抗能完全抵消会伤也是非常有用的的减伤手段,但关键在于,除了贤者,其他的职业会抗来源主要为会抗格挡的词条。这下加强之后,会抗就成了四对抗属性中最难找定位的属性。
【格挡&精准】
格挡和精准也一如会心对会抗一样,精准有额外的削减格挡减伤,但这个削减可以看做是给对抗失败的补偿,这点补偿收益完全不及对抗成功的零头。
【会心&格挡】
触发格挡必定不触发会心,这个机制就是导致所有职业不拉格挡就是脆皮的元凶。说实话,非常糟糕。这独立在精准和会抗之外的对抗直接让后者非常尴尬,性价比直接跌落尘埃。
但精准则截然相反,地位随二者对抗而抬升,这也是在前面做遗物属性选择排列时,四者同为稀有对抗属性,但我把精准放在格挡后,而会抗却放在速度之后的原因。
为何精准不尴尬会抗却这么尴尬?
自然是要想会抗起作用,必须要先满足格挡压不住对面精准,然后再来判断会抗和会心。都既然如此了,那很多人宁愿格挡一条道走到黑,只要压过精准,那会抗自然就没有了存在的意义。
但木已成舟,只能吐槽一下这糟糕的平衡。
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【属性对抗环境与逻辑】
对抗属性中作为对策方属性的收益基本取决于环境中响应对策方的属性普遍值。(这里可能有些绕,不愿意看直接跳过看结论)
所以如果环境中会心多的时候,格挡地位会提升,进而精准也会地位提升。而会抗不止会提升,也还会随着格挡地位提升而下降,毕竟先格挡再算会抗,而且格挡本身就是重要收益属性,影响在竞技环境中天然存在。
如果环境中格挡多的话,会心地位会下降,会抗地位也会下降,精准地位却会上升。精准没有常态收益,不属于自然广泛存在的影响,所以不进一步作用影响其他属性地位。
那如果精准多呢?会心地位上升,会抗地位上升,格挡地位下降。且精准先制格挡,哪怕环境中会心广泛存在,也不会在让格挡地位上升。
这里综合就能得出结论——pvp只要格挡高,别人就只能被迫精准或者一起拉格挡,在精准几乎没有任何其他收益的情况下,格挡还有减伤,直接赢麻了。
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『资源运用和积累』
简单来说一下常用的一些物资使用,包括但不限于罗拉,秘境道具,晨星,耀星,食材,国度货币,秘宝能量,装备碎片和神铸石等。
讲一些可能会有价值的,特别常见,没啥争议的就懒得说了。
【⚠️仅供参考,有异议自己研究就行,不用来告诉我!】
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【普通资源】
晨星
每日商店,必买第一排全部+秘境素材+紫女神牌+鲜花类礼物,考虑购买高折扣委托道具,这个有溢出,除了s1应该买的不多。其他高折扣的礼物也可以考虑购买。
秘境素材,不追原初2222就行了,冲原初铁,冲战力沙,对于零氪来说4224有些压力自己,甚至在晨星收益被更新影响前,月卡战令都只能勉强维持4224。当然你真想囤着等某个赛季爽一把是你自己的事,想做就去做,不必问我。(s3赛季,素材收益比前面赛季要高非常多,后面本低氪进噩梦的门槛需要至少遗物强化到上限,可以考虑前面赛季囤满再到羽之国爆发,这需要海量素材道具。要囤最好做好规划,前面赛季忍不住这里也没指望)
(秘境收益越往后越高,但养成投资越在前面收益越高,怎么投资不要问我,我也只是一个目标到了就开囤,怎么搞全看自己。)
副本,第四次150晨星。s2龙国本如果能打噩梦以上的话,基本也不会亏。
除了这些之外,只有遗物和技能不算亏,遗物有大缺就补,技能有目标就补。
罗拉
商店消费,刷新的价格接近沙,铁,精华这些道具折扣6时省下的罗拉数量两倍或者三倍时,这就是你今天最后一次刷新了。
食材
没有哪个低级食材奇货可居,只有人凹图红温的时候天妇罗和铁板壳栗吃到吐。
装备碎片
每个服的碎片价格一定是跟着需求来的。人越少需求就会越低,价格跌得就越快。
还要时刻记得对比装备和神铸石价格。
神铸石
要自己洗词条的话,最好先用来洗防具和鞋,不然转职就废一半。
目前最反直觉的一点——继承2毕业词条装备的性价比和1毕业词条的很相近,但这确实是事实。
洗已经有1词条的装备在赛季初更有性价比,越往后则是在其他部位尝试洗出1词条会更有性价比。
秘境素材
赛季末尽量减少使用,赛季初没到本赛季最高位阶时也尽量不用。原初之星的收益需要达到一定程度才有,所以秘境素材的溢出使用基本都是在浪费。
公会币
优先宠物抽拉满!!!这里是最稳定且最有性价比的宠物抽购买渠道,比商店金币打折都便宜一点。
宠物材料贬值前可以尽量多养多卖,看价值自己算。
自己用的话主要是羊毛和鸡蛋,可以都要!
主宠优先,主宠不一定是你要出战的宠物,但最好是你出战的宠物。
主宠需要羊毛,那副宠就是鸟蛋,反之亦然。
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高级资源
耀星
低氪最优拿来买橙食谱,底价收就是了,拍装备除非核心特效类,比如自动保护,不然都没有必要意义,大氪随意。
耀星最邪门的用法就是可以100底价收别人出的地图幻装,这个别人是谁就不用管了,反正靠魔物出幻装不靠谱,还是推图出的多。
秘宝能量
前期推荐是拿到女神像和宝石,也可以升1星。但氪度越低越没有升星的必要,还是补金遗物自选划算。
180自选特定转碎片的价值一般,通常用来补某些卡品质的重要技能,价值一般。除非那一转收益高得离谱,不然这些自选大概率是会被抽数稀释掉的。而且很反直觉的一点,40彩球稳定获得148片以上的自选任意转的碎片,而且极大概率收益大于200,且有可能大于300,并且还能有技能券的进度,以及进度奖励给的女神牌。最关键的一点,补40彩球可以和遗物箱子或者秘宝遗物一起,完全不用多浪费能量,性价比极高。
所以个人推荐拿完秘宝的特殊遗物之后,后续的循环可以每次拿一个国度自选+40彩球,然后多余的备用。可以用来补新秘宝顺带拿点彩球补技能品质,能量足够多也可以尝试金女神牌。
秘宝不要碰宠物抽也不要橙牌子!!
橙牌子除了颜色和金有一点点接近,价值对比天上地下。正常补过遗物的都知道,橙遗物比金遗物好凑几十倍不止。橙牌子出整率也就马马虎虎,但价格上800的橙和1200的金却没差多少,要橙牌子不如补点基础技能抽,早一点全红或者全彩,普通池多垫一下就会简单很多了。
赛季货币
S2给的赛季货币很多,足够用来兑换技能幻彩,但建议观望一下新赛季更新的商品。
不要换蓝球!几千晨星就把你一个赛季的货币骗没了,你个大馋鬼!!(有不少人这么做了,真是纯强度党啊!![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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8000晨星要能买技能幻彩我直接全换完了。)
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8000晨星要能买技能幻彩我直接全换完了。)待修改!!!


