杖剑攻略整合——先入土再入门

修改于10/146118 浏览攻略情报
这贴我不说别的,完全纯粹的以功利性玩法教会所有人如何做选择。
🚧🚧🚧(先施工,待完善!)
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养成项目战力提升:遗物>装备>宠物>技能>礼物>料理
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【遗物】
S1有3个池遗物,所以前两个池的基础就是蓝全齐,然后囤,泽国池也全齐之后再补其他遗物,三个池可以均抽。
之后的池基本可以认为保证赛季首发池抽满蓝→果子补地图紫→首发池满紫→全三星以上蓝→补全橙……
上面这套流程按个人实力和进度达到之后,再用自选遗物箱。
自选遗物默认顺序——会心=会伤≥格挡>精准>速度>会抗>伤害>攻击>减伤>职业相关亲和+解锁套装>职业相关亲和>解锁套装
上面顺序除了s1例外,其他赛季均可,s1情况简单,遗物少,补伤害的价值仅低于双会。
百分比目前不如固定数值,所以上面默认攻击是固定值攻击。
升级优先亲和+庇护高的,升级加的战力高,亲和差那么一级影响太少,赛季初完全不用考虑,先拉战力更有效。
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【装备】
副属性
S1要精通和抗性,S2要攻击速度,S3继续精通抗性
玩家属性越高,速度收益越高,属性越低,精通/攻击收益越高,这个高低是相对而言的。
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小词条
输出最大化词条配置(8条+特效)
双会*4+转攻*2+异常增伤*2+娴熟*1+爆炎劲/连闪…
(前面这8条足够你输出收益达到一个临界态,溢出也行,但后面补特效类增伤或者生存词条收益更高)
生存收益词条配置(6条)
闪避*1+双格挡*4+自动保护/唤灵
(自动保护就是pve真神,pvp也有一定用处。召唤词条特殊计算,战术价值高)
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宝石
宝石前期不弄,随便捡点用用就行,等龙国有宝石塔再慢慢规划。
宝石镶嵌
默认速度优先,除非顶氪,默认复合属性宝石占比低于1/3为优,太低也不好。
主:紫>黑>红
副:紫>黄>黑>红>其他
头:黄>橙>绿=蓝
甲:白 ≥ 蓝=绿
鞋:紫>黄>红>橙
(目前建议前面不弄宝石,后续25:1底价收单属性宝石,复合宝石没凑够炉子的保底就留给顶氪吧)
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宝石供养与售卖
因为存在合成炉保底机制,同等级的宝石共享保底。
而日常获取单属性宝石多于复合宝石。
所以,默认部分复合宝石售卖,单属性尽量不卖。
高价且相比底价+税率有盈余的就可以卖。
低价单一色宝石填保底75%前,低价复合宝石填保底100%前,这是供。保底留给高价复合宝石,这是养。多出的高价复合宝石可以售出,根据盈利和价格走向可以考虑大量售卖,剩下的自己思考,多说无益。
保证按以上的供养售模式,可以用极低的代价提升一定战力,并保证各个模式的综合体验。
【黑曜石之死】
非常明确的说,黑宝石其实和红宝石的收益差距非常非常小,且随赛季拉长会不断稀释,不追求极限的玩家不必强行升黑宝石。
为什么曾经要黑曜石?因为直到公测泽国那会儿,官方都不曾让玩家洗词条!!!
我另一个帖子有全套宝石帖子,想看可以去看一下。
至于为什么是速度宝石登位?
策划定怪物属性是按遗物的百分比来的,后面速度遗物越来越多,不氪金必定会被怪逐渐拉开速度。尤其现在的羁绊冒险,跨200万的怪速度就非常非常高了,你不立马更新红装,不说伙伴了,怪甚至能比你快,你遗物补不到新旧池全套80以上,速度基本就是没救的,因为怪的曲线是带着遗物装备一起抬的,玩家不是,玩家必须追。
这就是我为什么反复强调速度地位的原因之一。
所以你得想办法补速度,这就是这游戏最大的坑,你不堆迟早会一头栽进去。
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【宠物】
主宠>>副宠,前面均升无所谓,赛季阶段主宠先满级再考虑其他的。
宠物的战力优势越往后越明显,百分比给得还挺多。
但宠物材料海量溢出,底价以上都是亏的,前期高价卖就是了。
宝石平均等级大于5级,宠物>宝石,所以宠物投资还行,绝不是随便就卖的。
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宠物选择
骑士→晨曦→熊猫→暗夜
优先实体化→晨曦→熊猫→暗夜
斗士→晨曦→暗夜→熊猫
优先实体化→晨曦→暗夜→熊猫
贤者→暗夜→熊猫→晨曦
优先实体化→熊猫→晨曦→暗夜
术士→暗夜→晨曦→熊猫
优先实体化→晨曦→熊猫→暗夜
高压图晨曦永远有就业空间,竞技和副本同理。
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【技能】
没啥好说的,升级战力给的很少,但数值很不错。
升级优先秘法,然后再升技能。
技能券和自选碎片用来突破品质用,不要盲目拉满技能,纯给抽卡仓检打工。
赛季技能160级之后,秘法单拉170,依次往下,技能升级随意。
你的回合中最后一个释放的技能,只要不索敌冲突,会额外增加一些小特性,有行动力就会优先远离敌群,更换攻击目标或者调整方向远距离索敌。(这个索敌方案不加开关,就纯恶心人)
职业前五转需要品质的核心技能秘法
越靠前品质提升越有用
骑士:格挡意识,以守为攻,波纹冲击,战阵鼓舞,光明剑阵,钢铁信念,格挡精通
斗士:强袭破甲,速行风舞,会心精通,战术应变,不屈意志,格挡意识,火焰随身
贤者:咒术爆破,灵契共鸣,映射替身,暗影复仇,影噬暗流,暗夜赐福,唤灵岩帝
术士:光能灼射,光明化身,雷光刻印,生命之律,快速咏唱,蓄能爆发,魔力涌动
(以内测s2s3赛季阶段为参考,且以提升品质带来提升的必要性为第一条件。技能考虑各环境通用性和强度综合,基本上差一个品质的影响远不如秘法大,所以排序秘法为主,技能强度或有偏颇,仅供参考。)
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【礼物】
只给伙伴送对应喜好的礼物。
优先送全部50级好感会给会心/格挡的伙伴。
礼物优先赠送高级伙伴,全部伙伴50级好感。
部分伙伴前期可以看档案奖励的个人喜好送60级,急需战力部分高级伙伴可以送80。(60是因为前期幻装的风尚值给的对怪增减伤也是不错的属性,可以拿点,80是为了后期的羁绊冒险,以及战力需求的考量)
后期开新赛季,会有新伙伴,可以继续循环上面过程。
以上所有条件满足,集中分配各礼物到100级给会心/格挡的伙伴,直至100好感。(你永远都需要这两个属性,除非你遗物全觉醒)
循环上面的流程即可↑
商店低于8折的礼物可买,6折必买!
鲜花类礼物必买!(要送花的高级伙伴是真的多,还净是给会心的…)
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【料理】
食谱除了推图加会心,攻击,伤害,格挡的,都可以无脑先吃掉,不必硬囤。
有目标的补食谱可以先10,材料获取简单的可以30,50以上永远不考虑。
食谱无脑100耀星底价入,多10都不要。
金食谱除外,食物有价无市,食谱有市无价。
食谱投资性价比>宝石,但依旧不是提战优选。
地图材料随缘,泽国山国图用的多。
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料理凹图实战需知
国度图的料理,考虑性价比可以去山国买600国度币一份的刺刺鲜汁,有时候10%最大攻击能顶你一条双会了。便宜料理凹图不心疼,而且它最大的作用是摸底。
凹图不要赌运凹,九成以上的图会因为你的输出变化产生蝴蝶效应最终崩盘。尤其爬塔的时候,质检关除非你吃完料理能先手秒,不然硬凹输出料理几乎稳吃瘪。
料理凹图最优是选择补会心/格挡的料理,以弥补输出稳定性或者生存能力,这样对轴影响极小,但依旧存在崩盘风险。
如果轴本身非常不稳定,尽量预先用低价料理预演一次,刺刺鲜汁先上。
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『属性配置基础』&『技能解析基础』
这游戏最终就是走的技能机制和属性对抗,说起来很简单,但99%玩家其实门都没有入。
简单放点结论,稍微了解一下或许就能赢大半人。
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属性对抗大概就是玩家和对方属性的对拼,优势方自然会是胜利倾斜的一方。
其中存在一些非常夸张的对抗属性形式,一方甚至有可能让另一方的属性收益直接废除,这里我总结为对抗属性。一般对抗属性成对存在。
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基础属性对抗:
【攻击 & 防御】
攻击和防御的计算公式为除法,攻击提升带来的收益并不能直接去抵消防御的影响,所以只能算是一对伪对抗属性。这同时也导致了攻击收益远大于防御收益,再加上等级位阶压制,更加奠定了攻击碾压防御的地位。
【速度 & 速度】
速度属于同属性对抗,为何属于对抗?因为速度优势者不仅有条件让劣势失去速度优势,还能让速度优势扩大影响,完全符合对抗定义。
速度对抗随环境不同有所差异,不同的场合下,速度补正机制不同,比如圣兽行动固定,只存在玩家之间互相吃出手回合。公会讨伐只有个人回合,所以基本上给BOSS减速大家都可以在BOSS出手的回合间多动,但却依旧会消耗各自回合。竞技场更是补正非常夸张,但先手优势无需多言。
【伤害加成 & 伤害抵抗】
减伤算法非常诡异,导致实际增伤的收益远大于减伤,除非固定减伤能把数字压缩到一定程度。
【效果命中 & 效果抵抗】
效果命中能加成所有带基准概率的效果,但效果抵抗只能把这个基准概率减到一定程度。程度取决于不公开的基准下限,这也导致效果抵抗几乎是废词条。
【元素/物理精通 & 元素/物理抗性】
看似对抗,实际却不是,这两者根本没有强相关,而且也不是严格的抵消,所以就不算对抗。这里依旧攻击方胜,即精通>抗性,但二者出在不同的装备位里,所以,除了s2,抗性还是挺能打的。
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重要属性对抗:
【会心&会抗】
会心的收益会被会抗直接抵消,但会抗本身不能提供任何除去抵消会心以外的收益。所以这可以算是单方面对抗的模型。会抗的收益范围完全取决于环境中会心的数值,所以pvp场合下会抗强度还算不错,但pve场合下比较尴尬。
【格挡&精准】
格挡和精准也一如会心对会抗一样,精准无法提供任何额外收益,所以也几乎是pvp专属词条。
【会心&格挡】
触发格挡必定不触发会心,这个机制就是导致所有职业不拉格挡就是脆皮的元凶。说实话,非常糟糕。这独立在精准和会抗之外的对抗直接让后者非常尴尬,性价比直接跌落尘埃。
但精准则截然相反,地位随二者对抗而抬升,这也是在前面做遗物属性选择排列时,四者同为稀有对抗属性,但我把精准放在格挡后,而会抗却放在速度之后的原因。确实地位尴尬。
为何尴尬?自然是要想会抗起作用,必须要先满足格挡压不住对面精准,然后再来判断会抗和会心。都既然如此了,那很多人宁愿格挡一条道走到黑,只要压过精准,那会抗自然就没有存在的意义。
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【属性对抗环境与逻辑】
对抗属性中作为对策方属性的收益基本取决于环境中响应对策方的属性普遍值。(可能有些绕,不愿意看直接跳过看结论)
所以如果环境中会心多的时候,格挡地位会提升,进而精准也会地位提升。而会抗不止会提升,也还会随着格挡地位提升而下降,毕竟先格挡再算会抗,而且格挡本身就是重要收益属性,影响在竞技环境中天然存在。
如果环境中格挡多的话,会心地位会下降,会抗地位也会下降,精准地位却会上升。精准没有常态收益,不属于自然广泛存在的影响,所以不进一步作用影响其他属性地位。
那如果精准多呢?会心地位上升,会抗地位上升,格挡地位下降。且精准先制格挡,哪怕环境中会心广泛存在,也不会在让格挡地位上升。
这里综合就能得出结论——pvp只要格挡高,别人就只能被迫精准或者一起拉格挡,在精准没有任何其他收益的情况下,格挡还有减伤,直接赢麻了。
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『技能解析』
技能方面,比较麻烦的就是如何理解不同程度的技能模型收益。
比较简单的,可以分为位移,锁头,增益,异常,先发,回复等
此外还有单体,范围和施法距离。
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简单来说,一个技能的模型好不好就得看它实战效果如何。
首先了解一下不同模型技能的表现。
位移
主要是不消耗行动力就可以跨越格子,可以弥补近战角色腿短的缺陷。
最常用的斗士三转灭却,兼顾aoe位移以及破甲debuff,三个实用模型于一身,哪怕它本身倍率不高也非常受欢迎。
锁头
可以群敌之中锁定BOSS的狗头,然后手起刀落,可以集中输出,伤害效率更高。
经典斗士日蚀连斩,骑士碎星斩,术士审判轰雷,能高效集火BOSS,尽可能不打低效输出。
增益
获取增益能提升自身或者队友的素质,弥补缺陷抑或提升长处。
常见的鼓舞,破阵和真言,鼓舞是范围增益同时还有先攻模型,开局释放,保证覆盖率,和斗士的风舞相似。破阵没有这个先攻,相比之下还是略逊一筹。真言只对团队中攻击最高的角色生效,这也算另类锁头吧,上限不错,下限却不高。
异常
对敌方施加debuff,让目标更容易被针对或者无法达成压制,以此减轻自身或者团队压力。
异常技能何其之多,目前最有表现力的应该是挑战之心和厄兆之环,范围先攻嘲讽可以让对方无法释放非输出技能。厄兆之环可以5格超大范围附着易伤。
回复
区分为回盾或者回血,用于保障续航,缓解生存压力或者触发特殊效果。
回盾主要在骑士转职和相关晋级职业上,回血的话所有角色都有。比如悲鸣之刃,游戏里的吸血也属于治疗,能吃到治疗加成,回盾不算治疗,不能获得加成。
单体&范围
单体更看重火力集中和输出爆发,范围看重清杂效率或者效果覆盖率。
单体技能通常会比同转甚至本职业大部分同冷却的aoe技能倍率更高,反之范围技能倍率更低。事无绝对,一般高转技能比低转的倍率更高。
施法距离
施法距离的效果往往体现在索敌方式上,尤其在该技能作为本回合最后一个技能时
经典的斗士技能坠风冲击,寒风等,以及一系列法师职业的技能。远距离施法最大的好处就是可以配合行动力来调整输出位置或者远离敌方目标。后置近身施法则是反向利用,可以让法师职业能在战斗中吃到骑士的鼓舞,亦或者让破阵覆盖率更高。
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『资源运用和积累』
简单来说就是常用的一些物资使用,包括但不限于罗拉,秘境道具,晨星,耀星,食材,国度货币,秘宝能量,装备碎片和神铸石等。
讲一些可能会有价值的,特别常见,没啥争议的就懒得说了。
【⚠️仅供参考,有异议自己研究就行,不用来告诉我!】
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【普通资源】
晨星
每日商店,必买第一排全部+秘境素材+紫女神牌+鲜花类礼物,考虑购买高折扣委托道具,这个有溢出。其他高折扣的礼物也可以考虑购买。
秘境素材,不原初2222就行了,冲原初铁,冲战力沙,4224有些压力自己。当然你想囤着等某个赛季爽一把是你自己的事,这个也不一定是错的,想做就去做,不必问我。
(秘境收益越往后越高,但养成投资越在前面收益越高,怎么投资不要问我,我也只是一个目标到了就开囤,怎么搞全看自己。)
副本,第四次150晨星。s2龙国本如果能打噩梦以上的话,基本也不会亏。
除了这些之外,只有遗物和技能不算亏,遗物有大缺就补,技能有目标就补。
罗拉
商店消费,刷新价格接近沙,铁,精华这些折扣6时省下的罗拉数量两倍时,这就是你今天最后一次刷新了。
食材
没有哪个低级食材奇货可居,只有人凹图红温的时候天妇罗和板栗烧吃到吐。
装备碎片
价格一定是跟随需求的,人越少价格跌得越快,时刻记得对比装备和神铸石价格。
神铸石
最好先用来洗防具和鞋,不然转职就废一半。目前最反直觉的一点,继承2毕业词条装备的性价比和1毕业词条的很相近,但这确实是事实。
洗已经有1词条的装备在赛季初更有性价比,越往后越需要在其他部位尝试洗出1词条。
秘境素材
赛季末尽量减少使用,赛季初没到本赛季最高位阶也尽量不用。原初之星的收益需要达到一定程度才有。
公会币
优先宠物抽拉满!!!这里是最稳定且最有性价比的宠物抽购买渠道,比商店金币打折都便宜一点。
宠物材料贬值前可以尽量多养多卖,看价值自己算。
自己用的话主要是羊毛和鸡蛋,都要!
主宠优先,主宠不一定是你出战的宠物!!!
主宠羊毛,那副宠就是鸟蛋,反之亦然!!
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高级资源
耀星
低氪最优拿来买橙食谱,100收就是了,拍装备除非核心特效类,不然都没有必要意义,大氪随意。
耀星最邪门的用法就是可以100底价收别人出的地图幻装,这个别人是谁就不用管了,反正靠魔物出幻装不靠谱,推图出的多。
秘宝能量
前期推荐是拿到女神像和宝石,也可以升1星。但氪度越低越没有升星的必要。
多囤能量,多拿自选遗物才是真正有意义的。
180自选特定转碎片的价值一般,通常用来补某些卡品质的重要技能,价值一般,除非那一转收益高得离谱。40彩球稳定获得148自选任意转的碎片,而且极大概率收益大于两百,并且还能有技能券的进度,以及进度给的女神牌。
所以个人推荐拿完秘宝的特殊遗物之后,后续的循环可以每次拿一个国度自选+40彩球,然后多余的备用。可以用来补新秘宝顺带彩球彩球,能量足够多也可以尝试金女神牌。不要碰宠物抽也不要橙牌子!!
赛季货币
S2给的赛季货币很多,足够用来兑换技能幻彩,但建议观望一下新赛季更新的商品。
不要换蓝球!几千晨星就把你一个赛季的货币骗没了,你个大馋鬼!!(有不少人这么做了,真是纯强度党啊![表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]8000晨星要能买技能幻彩我直接全换完了。)
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『交易行』
怎么利用晨星交易来获取收益?这个命题非常考验人性。大概就是你想获益,但有大馋鬼或者心眼小的插一手,你就需要付出极高的成本来保证正常获益。
所以需要极高的资金才能保证交易的获利,而小号大批量倒卖是不被官方允许的。
所以日常合理的交易收益只有食材,碎片,宝石。
这三个东西都存在底价会被npc收购的特点,但非常缓慢。
宝石的供养前面已经提到,就不说了,收购的话,只建议底价,顶氪随意。
碎片,只要是能卖掉,高于神铸价30%就可以选择出,不到30%自己合装备,或者仙舟炼狱给自己囤点神铸。
食材正常能凑满蓝白就成,紫看你精力了,除了我提过的几个凹图食谱,其他的吃够10%之后都随缘了,所以卖晨星也是一种选择。
另外还有肉,这个每个区价格不一致,s2肉价高的话可以打一些升级技能,还有晨星收益可以投入素材。
宠物材料前面也提过,这个的收益仅限前期,后面颇有靠天吃饭的意思在里面。既然能赚就可以卖,那收呢?
个人意见,底价买5/20/80,多1晨星亏1晨星。
而且除了主宠,是可以一个都不买的,慢慢磨就是了,副宠的成本很高,大概只比6级之前宝石低一点点,s3公会牧场主打经济作用,所以拿完结缘绳之后就看哪个价格高卖哪个就行,s3之前牧场是重要冻干来源,s3有羁绊冒险了,牧场难得点进去一次。
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【晨星商路】
交易行想要收益,那最完美的方法,就是找一个可以合成的道具,底价入低品质,合成第二个品质高价出,第三个品质底价回,第四个品质继续出……你们应该能想到一些东西。
愁的不是出不去,而是有人会挡你财路。
非常游戏用非常玩法,按现在的发展趋势,所有没有大量奇迹遗物的玩家都会被怪拿捏,最后陷入反复求大佬带的死路,大佬没了,所有人都没救。所以想要有游戏体验解决遗物问题是必须要做的,山不转水转,官方目前不可能放弃遗物流水来给寻常玩家优化体验,完全不必抱有幻想。当然这样操作非常需要区里成员的和谐和团结,绝大部分区也没有操作的机会。
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『职业缺陷』
目前,直到5转,各个职业都有非常严重的缺陷,而这些缺陷会让所有该职业玩家饱受折磨。
转职需谨慎!!!!!
【骑士】
①输出机制给的太差,职业特色逐渐丢失。
输出方面的表现根本和其他职业做区分的时候并没有考虑pvp和pve的平衡。策划不敢给骑士加生存强度的同时,又尝试削减pvp强度,然后在直接输出上下功夫,尝试让骑士变相成为另一种斗士。然而哪怕数值再好看,在机制烂的情况下骑士也没有机会把它发挥出来,尤其在这个怪物数值膨胀远大于玩家的环境下。
②pve没有补正,单人发挥严重受限。
这游戏的四个职业,定位卡得最死的就是骑士,所以在策划的引导+玩家心理因素作祟的配合下,骑士优先堆的属性是生存类。这会放大骑士玩家的pve短板,而长板也在pve的各种逆天调整下损失殆尽。
为什么会这样?因为对面怪物的提升是全方位的,骑士的底层逻辑就是先生存再输出,在面对更全面的敌人的时候会受到多个层面的检测和压制。哪怕现在技能设计已经在倍率上优待骑士了,但骑士的特色也是一点也没有了。如果再不对pve做区分补正,现在还没到太离谱,但后续骑士应该是必然出局了。
③骑士的设计的逻辑混乱,流派核心思路不明显。
反伤流的收益相关技能秘法不成体系,更像是做分类,把同类技能放在一起。
水元素流的寒冷玩法,也是出伤害极其缓慢,完整配置只有打桩才用,但也没有特色,哪怕在增强水舞倍率之后。亲和,上寒冷debuff增伤,没了,太原始了,上限过低,联动性比起分类也就是聊胜于无了。
然后盾反流,这个也是简单的命魂数值+最简单的反射装甲,主打一个草率。
炸盾流,经典的炸盾,配套的体系过于稀少,同类盾叠算不独立也是限制其上限的重要因素,倍率不错,但所有技能为炸盾铺路的结果并不突出,这个流派哪怕带上自动保护也因为它的连续触发很难发挥出来。
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【斗士】
①设计思路死板顽固,完全没有保值可能
斗士一开始的玩法定位就是类似狂战士,冲进敌阵吸收伤害,降低血量获取高强度增益,再配合减伤和回复类技能实现血条蹦迪。理论上来说,打持久战斗士应该是非常强势的,事实也确实如此,但这些设计止步于3转。或者说在3转的时候,斗士的理念变化就已经有预示了。三转开始做连击,打的是附加伤害裁决。四转也是以破甲和战术为核心,打的是破甲的增伤。五转也是吃老本,多段技能配合绝风,烈焰,裁决,连闪,爆炎,连击附伤流崛起,或者依旧可以依靠高白值技能+破甲打增伤。所有的技能都依附于秘法增伤,而且此后大概率还是会按照这个套路走下去,原因很简单,斗士技能倍率始终处于及格线上下,骑士倍率增强后,斗士就将是倒数第一倍率。
②全能性角色的定位,膨胀方向必然受限。
斗士总结就是能抗能对单还能对群,但抗伤并不是优点,而是用来弥补近身作战缺陷的必要补偿。能对单毫无疑问,没有对单伤害,那也就不存在攻坚能力,全职业基础都是先有对单再有对群。对群是因为斗士对群收益高,不论是回复,战术还是溅射,都需要存在集群怪物才有比较好的表现。
这样的设计无疑是不错的,但这样设计在怪物膨胀比玩家快的时候,那就成了对群出伤慢,对单扛不住,进一步还能演变成怎么都扛不住,怎么都出不来伤害。因为以策划的设计来看,越追求全能,在赛季膨胀下,越要面对高额的怪物数值涨溢。
③近战索敌机制下最大的受害者。
这个其实所有职业都有,但斗士的索敌诡异,冲突太多了,估计是为了不报错直接循环一轮之后跳过回合了。这就是设计不严谨+程序不合格导致的,但官方要玩家买单。还有附伤众多的斗士,特别容易出现鞭尸,技能空放极其严重。特性——凡被技能之后附带的或者触发的伤害击杀的目标仍然可以作为本回合释放的下个技能的索敌。开服至今没修,提示,斗士带个溢伤爆破打仙舟可以稳定触发。
这个只要不改就是笑话。
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【贤者】
①效果命中随时可以被ban,等于命脉捏在策划手里。
S2大家都懂,命中一削竞技简直坐牢,再加上基准概率不显示保底收益,贤者这个基准大户随时可以飞升或者进下水道。举个简单的例子,晨曦之前的基准概率50%,保底错误设置成了100%以上,导致晨曦嘲讽必中,然后修bug的时候把这个保底改得巨低,至少想它正常嘲讽可能性低得吓人。
②会心抵抗和治疗加成的职业属性在竞技中弱势。
其他的职业都会心格挡精准,这些在竞技中优先生效的属性,而贤者没有,贤者只有会抗和治疗。对抗属性的生效先后顺序就是非常重要的强度,我前面分析过的,最后结算的会抗哪怕能减伤会伤效果,现在它也依旧是垫底的对抗属性。治疗更不必说了,竞技的暗牧最终治疗还要减半。
③作为大辅定位的角色却极端缺乏保命和紧急支援能力。
这个是最逆天的,这游戏又不是玩家操作的,奶妈的索敌喜欢追着最大收益奶,基本上会贴前排一起吃伤害,最终一路下来,奶妈承伤第一。
那我很想问策划,是不知道奶妈容易暴毙吗?不能给奶妈一个团队模式下aoe技能的限伤能力吗?加一个自动闪现调整站位的秘法不行吗?奶妈在副本的地位低8成是因为生存太差,1成是因为练度不够奶人,剩下1成才是因为奶量确实不重要。
还有一点,贤者没驱散对面增益的能力,这让贤者对抗强力buff的能力极差,尤其对方还有干扰目标的时候。
如果能这些方面有所改善,贤者强度的均衡性会提升,副本体验也不会过于畸形。
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【术士】
①作为一个极致输出模型,没有对策输出能力。
术士本身就非常脆,而且保命能力平平,再加上术士没有穿甲/破甲,没有易伤,没有对特定目标特攻乃至群减益,虽然有蓄能,但依旧缺少对策性技能来达成放大输出优势的目的。比如类似修罗或者蓄能的附加破甲易伤技能,作为脆皮法师应该有的输出对策性还是过于单调。
数值上的压制可以作为调节的手段,但不应该一直这样压着。诚然术士输出确实夸张,但哪怕压着,秘法迭代带来的增益一样会越来越离谱,用效果冲突和性价比择优的筛选方式消弭团队中某职业的超模表现,远比一直顾左右而言他的调整有意义。
对策性提高能让术士的搭配不再死板,多个元素的技能和秘法的使用率和体验也可能会提升。
②几乎没有后手反打能力。
保命能力差所以不能后手反打,所以术士极其需要能确保自身在受到毁灭性打击后反打的能力,现在的命契以及过载就能做到类似的效果,但生命之契只能算保全对单作战的长线生存,过载存在一个不算很高的上限。在其他场合下不一定能打长线,也不太可能对手只打你几段伤害,生命之契和过载还是捉襟见肘了。倘若能在这方面做出调整,对术士的提升立竿见影。
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待修改!!!
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