群魔手十几倍增伤? 如何正确参考对照组 合理推导群魔手强度
5 小时前1178 浏览综合
首先我们设定一个物伤单手武器的点伤为500 当然这个点伤无所谓的 对实际没影响 你可以理解为X 按照合谋描述 群魔手附加给主手的基础点伤能再一次被主手武器的物理百分比加成
如何正确的得出其强度 要参考一个合理的对照系 也就是 双持单手合力加一手套的对照组 由于群魔手的性质 其攻速固定为1.35 但由于bd不同 对于这条负面的收益不同 我们用能规避和不能规避两套来计算 合力所使用的手套 我们选收益低的来算吧 我简单按照 150more这个档位计算 因为攻击类高收益的手套真的很多 150more其实很正常 根据各bd对该负面的规避程度请自行降低其收益
首先 我们来计算双持单手合力的收益情况 其总点伤为 500+300=800 总收益为800x2 800x2.5 所以分别为1600 2000
其次 我们来计算合谋手的收益情况 由于合谋手可以省去合力 多带一个大天赋词条 我们按照30more计算 其中合谋手的暴击值收益 我们简单按照中值收益 15more计算 收益情况为 总点伤 500+500x1.55x2.3=2282.5 总收益为 2282.5 x 1.15 x 1.3 即为 3412
由此我们可以大概得出结论 规避负面的合谋手 相较于正常的双持单手合力 其强度提升为 百分之七十
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
那么问题来了 无法规避负面的bd呢 其收益多少?
那么由此就要考虑到攻速的问题了 而考虑攻速问题就不得不考虑单手武器的初阶攻速词条 提升是非常大的 我们按照 41的该装备攻速加成 该单手剑的攻速为 2.12 合谋手攻速为1.35 我们用一条初阶t0词条来替代这条攻速 一条inc伤害加成 140 我们按照一个bd 600inc伤来简单计算 那么这条140的伤害加成为20more 由此可得 其相较于对照组 提升仅为百分之30

总结 因此群魔手对于能够规避负面的bd收益较高 如果不能规避则收益较低 且会面临攻速艰难的问题 游戏攻速很影响手感 就需要用瓦过的手才行 同时 这单纯对比的是双持的情况 比如说你正常不双持的 一单手一盾牌的bd 对比需要结合与双持的情况对照 比如我一单手一盾牌的强度比双持合力要强百分之50
那么群魔手将毫无意义 特别是比较流行的暴走等比较需要盾牌的bd 战吼的收益很吃盾牌 双持生存也是个老大难问题 另外计算结果是这样 如果有什么不严谨的地方 或者计算错误的地方 欢迎积极指正讨论 ![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
#火炬之光无限 #火炬之光无限ss9新赛季 #火炬之光无限新赛季
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)