关于新职业设计的建议

2025/10/08472 浏览综合
新职业战术大师准备登录国服了,比较特色的玩法就是可以移动,后续应该也会有其他更多的新职业陆续上岗。于是浅浅构思了一下新职业的设定,可供参考。
暗杀者/刺客/杀手:这个职业是一个协助性兼具爆发的打手,地面位近战英雄。特点是血量非常脆弱,拥有高额的穿甲伤害,且吃高爆伤,每点爆伤转化为一定的攻击。该职业的特点是落在地面位后,英雄可以再次选择地图任意位置并进行位移,如果位移的位置出现怪物则造成高额伤害,并有概率直接斩杀怪物。这个职业拥有一个怒气槽和一个位移槽,位移槽满可以进行下一次位移。由于这类职业英雄比较脆弱,若被击杀则会回到最开始的地面位,并进行10秒左右的重新整备(持续回血,不受治愈师治疗),整备完毕后可再次位移,若在整备过程中被击败那么直接撤退。这类职业的主要作用是支援战场上防守较弱的区域或者攻击战场上难以攻击到的位置,由于这类英雄爆发极高,可以对精英怪或者boss造成单体高额/群体伤害,装备词条推荐爆伤。
召唤师:这类职业拥有召唤主动出击的召唤物的功能,这类职业的特点是场上召唤物越多,其召唤物的属性提升越高(按照进攻召唤物和防守召唤物:猴毛,骷髅,龙等数量提升一定倍率的属性值)召唤师初次上场时,可以选定一个怪物出生点,每隔一段时间召唤一个召唤物进攻该出生点,开启大招后除了大招效果还可以额外获得一次改变进攻点的机会。另外可以设计一个特殊的召唤师:地精修补师,该召唤师可以在上场的英雄身上召唤防御装甲或者守卫哨兵或者在英雄前面召唤防御栅栏*3保护英雄(类似居鲁士的骷髅兵),还可以设计一个幻像召唤师,可以在一些地面英雄面前召唤复制之镜,镜子可以不断复制这个地面英雄的进攻类幻像等等。
统帅:这个职业的功能是可以调整一次战场上任意英雄攻击范围内一次位置以及朝向,并且赋予该英雄一些有时间限制的额外加成(增加暴击率爆伤,攻击距离,攻击范围改变等)这类职业上#游戏攻略 场还能够给全体英雄增加一些和激励、物理魔法增伤共存的buff,这类角色加入编队使用的是额外的英雄位。
以上就是未来职业的一些构思,为官方设计提供一些方向,望采纳。
猜你想搜
潮汐守望者 新职业战术大师
4
3