《Platypus Reclayed》--是打飞机,但这是独一份的

10/097 浏览综合
   本作是与原版时隔22年之久的STG作品《黏土/鸭嘴兽战机》的完全重制版。即便放在如今打飞机游戏也依然有不少,但是本作却在美术层面另辟蹊径,无论是机体、敌人还是场景,甚至连UI都是采用的手工黏土打造,别具匠心的程度堪称STG品类中的艺术品。重制版在维系原版核心特色和玩法的基础上,全面提升了模型精度,增加了4K模式以及诸多新武器,还支持双人合作以及难度自定义。无论是你错过了多年前的原版还是老玩家想重拾感动,本作都值得体验。
TapTap

进入电子黏土世界

  以黏土为美术的游戏并非没有,但是通常为一些丰富背景板的解谜游戏或者DIY制造类游戏,而像本作这样做成STG的着实少见。因为“打飞机”的游戏形态意味着制作组非但需要手搓游戏场景、机体建模,而且还要考虑在高速动态运转下的物理和画面效果,其中的制作难度和渲染技术我虽然不甚了解,但应该不容易。
TapTap
TapTap
  而从具体的实现效果上来说,游戏给我的观感是相当不错且独特的。山林、瀑布、星际以及城市等的场景相当具有层次感,且富有黏土的独特美感。尤其有一关在背景板远处为火山场景,还会喷射出熔岩巨石到主画面中,非常具有想象力。
TapTap
  此外制作组还通过机体损伤机制充分呈现出了黏土的物理特性。即对于某些敌人来说,攻击会逐渐使其外层黏土剥落直至整块掉落或损坏,这种“层层递进”的正反馈是在其他STG游戏中无法体会到的。
TapTap

朴素的玩法 却依然不乏亮点

  在游戏玩法上,本作算是那种十分经典的打飞机游戏。玩家共有三艘“鸭嘴兽”模样的战机可选,可以自定义颜色,区别主要在于攻击、护盾和速度属性有些许差异。流程上采用五大关卡+区域小关卡的模式推进,设有BOSS战。不过BOSS的攻击方式普遍比较程式化,难度上其实就是比小怪多了些部位需要慢慢磨。
TapTap
部分大中体型的敌人被击败后会垂直掉落各种水果加分,积攒满一定的分数可以增加可用机体数量。可是由于不支持自动吸附,因此去吃这些水果其实是需要冒着一定的风险的。
TapTap
在打飞机玩法上游戏最有趣的是它的武器系统。玩家在吃到部分敌机掉落的字母蛋后可以获得相应的特殊子弹,类型真的是五花八门、天马行空,有导弹、激光闪电、热狗、甜甜圈、奶酪、罐头以及可以蓄力的火球和攻防一体的月牙湾等等。不过子弹有使用时限,在倒计时清零前继续吃到子弹可以进行时限叠加,但是好像最高无法超过80秒的时间上限。特殊子弹还有一个伟大的功效,就是可以抵消一次伤害,代价是子弹时限清零。
TapTap

总结 

  虽然本作在玩法上中规中矩,但是独特的黏土画风以及配套的物理效果使得玩家的打飞机体验几乎是市面上独一份的。为什么20多年前就有这种创意设计,而现在的游戏似乎就逐渐陷入同质化了。
TapTap
TapTap