《无尽帝国2》-是4X策略游戏的真璞玉,还是全靠同行衬托?
10/0917 浏览PC游戏
自AMPLITUDE Studios在2014年发布4X回合策略游戏《无尽帝国》以来,该系列就被不少4X游戏爱好者视为幻想魔幻题材的《文明》代餐。如今2代以抢先体验版的方式推出,在画面、种族派系平衡以及战斗和经济、外交等机制方面进行了全方位的升级或是调整。在《文明7》当前版本深陷泥沼的当下(还是希望能通过DLC慢慢修复),本作可以说的近期最值得一玩的4X类型游戏。
新手入坑难?不存在的!
4X策略游戏是典型的那种玩进去了就是时间吞噬机,玩不进去就根本就没有勇气再打开的类型。而玩不进去的很大一个原因便是此类游戏普遍机制复杂,如果没有一个比较好的教程或是引导的话,对于萌新有相当程度的上手门槛。
而《无尽帝国2》在两个方面着手试图解决这个亘古难题。第一是在进入游戏前就有一段比较完整的新手引导教程关卡,在该关卡中玩家能基本知晓本作的探索、建造、战斗以及资源等核心机制,虽然不至于能通过这些完全了解本作,但能大体有个概念是没什么问题的。
其次在正式开始游戏后,系统会在画面右下方有着显著的“通知”和“提醒”界面。前者会告诉你当前阶段完成了一些什么事项,例如人口增长了、收集了什么奇珍异品或是发现了什么小派系等等。而后者就更加简单粗暴了,甚至某种无奈的现代化妥协,它会在回合结束前直接提醒你当前有部队需要命令、有科技需要攀升以及有事件需要你抉择等等。对于真就啥都不懂的萌新来说,随便点点的同时,只要牢牢运用这两个提示机制也不至于像没头苍蝇一般无事可做。
经典4X 该有的也都有
而在核心玩法上,本作基本上遵循了4X游戏的一系列经典机制,但也具有像是季风潮汐这种能给游戏带来极度不确定+趣味性的独特机制。
游戏目前共开放了五个种族,虽然从绝对数量上来说似乎并不多,但是种族之间的差异性极大,有着独特的派系特质,由此导致的发展策略也大相径庭。玩家可以尝试轮换不同种族进行游玩,一大轮玩下来那也相当杀时间了。
而从具体的微观层面来说,玩家就是以建立首都开始向外拓展。内政层面需要开发城市地块,保证五大资源的足量产出;发展人口给帝国建设带来不同的加成;攀升的科学技术推进发展进程。探索层面需要派遣部队外出自动前行掀开迷雾,该战就战,通过装备、技能树等提高英雄战力。期间还会有很多随机事件需要玩家进行风险抉择。外交层面则要以我方利益为根本出发点,与不同的势力基于民意和力量制衡建立外交关系,如互不侵犯或者是搞军事同盟等等。没有永恒的友谊,只有永久的利益。
值得一提的是游戏的胜利之道也多种多样,诸多解锁方式也与故事剧情的推进相关。不过我个人还是喜欢把其它帝国都干趴下,这种胜利方式才真正王道!
总结
《无尽帝国2》不但是一款合格的系列续作,而且是也为当今4X策略游戏品质不均衡不稳定的局面注入了一针强心剂。最难能可贵的是,它试图在以最大的善意去接纳迈入这个品类的新玩家。个人也是十分期待6个月后(至少)正式版的来临。

