氪金玩家提点建议

2025/10/091059 浏览综合
公测第一天到现在,除了芙蕾雅其余卡池全部都抽满了。我自己是个菜逼,玩的很一般,绝大多数PVE内容我目前都无法通过,没关系慢慢来嘛。游戏别的地方都挺好的,但是有些地方希望策划可以考虑优化。
(1)希望增加金块礼包:游戏为了避免氪金和普通玩家差距过大,所以命座上提升较小,这个作为氪金玩家我也理解,问题不大。角色的提升只要集中在了技能升级上,这样玩家花时间也能追上。这个设计没问题,但是你一周只有一个金块礼包就有问题了。氪金玩家花钱提升,普通玩家花时间提升,这本来是两条赛道,现在你把氪金的路堵死了,我氪金也没法买到关键资源。
建议:每周增加328以及648级别的金块礼包,提升下我这种玩家的游戏热情。
(2)角色培养周期长:紧接着上面这个问题,衍生了培养周期的问题。一个角色需要的培养点包括:a.恒定资源:经验书、潜能材料、金块。b.变量资源:装备、智壳。正常来说应该是能较快的完成全部恒定资源投入,花时间精力去追求变量资源(装备属性)。但是现在装备和技能都被卡,导致角色培养周期跟不上角色抽取活动。开服到现在3组角色,我已经卡了很多了,你接下来出的角色,我就要考虑要不要抽了,自然而然充值的热情也会下降。
建议:出卡池的时候增加活动产出资源,同时考虑增加一些月度礼包,不影响平衡,而是改变资源获取方式和加快氪金玩家的资源获取进度,更快的练更多的角色。
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伊瑟 角色培养资源
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