浅谈一下告死鸟

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先说结论:目前看来就是菲林士多2.0,根本比不过露西。
首先要注意的一点,这里讨论的配队是:告死鸟+组长+卡戎+花环,生存位用花环的原因:告死鸟需要超长线作战来暖机,而电能队作为玻璃大炮,稍微长线一点的战斗蘑菇都保不住人。这个配队玩起来有几个极其别扭的点,且听我一一向你们道来:
首先告死鸟为了尽快暖机,除了刚开始是1133,后面进电场理论上最好都是133,这就引出了第一个别扭的点:组长大招不能放在三级电场打伤害,要留在一级电场时给电场充电。
由此引发了第二个点:组长4轮吟诵和133的3轮循环错轴。
而由于组长回合结束最多只能充15点,由此出现了一个非常神奇的数字:你在1级电场一回合充的电是告死鸟缝合20+组长大招30+卡戎回合末20+组长回合末15=85,离三级电场的90刚好差5。想解决这个问题很简单,生存位换回蘑菇,但是这又回到了最初的起点:蘑菇在超长线作战中根本保不住人[表情_喷]
所以最恶心的一点来了:退出三级电场后,你手里除了组长大,还得捏一个告死鸟的大,让告死鸟一回合充两次电。
同时,原始灵没有属性定制关卡,所以会少一个克制伤害,如果是迷思海这种非克制属性还减伤的关卡,打起来会非常难受,露西有一个开大后全属性克制的机制,告死鸟则是数值给得非常慷慨,满塑告死鸟如果完全暖机就可以享受到100%减防、120%攻击力、220%仪式威力、4400%倍率,再加上如果有超长线对单的定制关卡,足够把同配置满塑露西当成路边野狗一脚踢死了[表情_大笑]。但理想很丰满,现实很骨感:叠满颤动电弧需要四次退出三级电场,换句话说就是:告死鸟想要完全暖机至少需要13回合,而且每轮电场都需要攻击几十次来叠电弧光。所以其实她的数值是虚高的,在实战根本享受不到,同时数值大多都给在塑造里了,一塑就加500的大招倍率、减防上限还提到100%,真的是演都不演了[表情_嫌弃]
最后再来欣赏一下你游策划的左右脑互搏:告死鸟和组长互搏,但是组长踢不出去,踢出去了伤害要腰斩,只能将就着用;卡戎和蘑菇互搏,卡戎更不可能踢,踢了循环轴会拉长,再加上电能蘑菇就是废物,所以只能换生存位,换了生存位又要少一份电能来源,就导致133循环轴使用起来非常困难,但如果不改善循环轴,告死鸟想要完全暖机就更困难,这游戏策划牛大了[表情_坏笑][表情_点赞]
也不要太期待后续的补强,电能队现在只有生存位能出了,新的电能生存虽然能改善循环手感,但是告死鸟下限太低了,至少退四次电场才能叠满,这是自身的硬伤,没办法靠队友补强的,只能寄希望于以后会不会出需要超长线作战的副本了#告死鸟 #重返未来告死鸟
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