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开工大吉

修改于2025/10/1030 浏览综合
第二次参加聚光灯
今年依旧使用html+css+js来制作游戏主体,nw.js用作pc端的框架,cordova用作安卓端的框架,基本不会对配置有要求,甚至安卓平台我会在oppo A5这台手机上进行测试(笑)
你问nw.js和cordova是什么?
这两个是目前我能找到的完美的能将html结构的文件打包成应用的框架,其中nw.js适用于windows,Linux和Mac,cordova适用于所有平台。
相较于cordova,nw.js提供更多的原生功能和API,打包更便利,运行更稳定,底层渲染更强力,并且有能直接访问硬件的能力。
cordova本质上来讲就是不同平台的webview,渲染能力稍差一点,且不能直接访问硬件,但cordova在经过多年的发展和社区的扩充,目前已经有数不尽的插件可供选择。但cordova配置起来相对有点麻烦,一度让我放弃开发移动端的想法。
如何使用nw.js?
到nw.js官网下载对应版本的本体,然后将你的html结构的目录放进package.nw这个与nw.exe这个应用同级的文件目录,别忘了在package.nw这个文件里配置package.json,没有package.json你的nw.js是不会选中你想要显示的页面的。
如何使用cordova?
这个是真的复杂,在使用cordova之前你需要java的jdk,安卓的SDK,Gradle,node.js和各种逆天的配置文件,但你可以通过下载Android Studio来规避大部分麻烦。到node.js官网下载node.js,最后记得记录下这些文件的路径之类的信息。
鉴于这只是个表示开始的帖子,我现在只写一个引子,后续cordova的使用教程我可能会与游戏日志同步更新。
为什么不更新nw.js的使用教程?因为nw.js的使用教程已经讲完了啊 :)
这也就是我喜欢nw.js的原因,在这里向所有开发nw.js和cordova的前辈们致意
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crisk的游戏1 开工大吉
00:28
玩法落地截图
玩法落地
游戏系统已经构建完成,剩下只有场景构建了。 由于场景的特殊性,我只需要一张大图片就可以完成整张地图的碰撞检测,之后的进度可以说是相当之快了。 目前设计了两种敌人,难度很低,但要小心,绝对没有看上去那么简单。 游戏名暂定为《涤荡》,可能后面会改。 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #
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完整更新截图
完整更新
截至这篇帖子发布时间时间为止,所有功能均已开发完成,包括游戏机制与玩法,剧情与过场动画以及无限模式,新版本正在审核中。 游戏玩法就是俯视角射击(废话),其中有意思的“bug”是“无限子弹”,即枪里没有子弹也能正常攻击。 一切恐惧来自火力不足,但真的就是这样爽玩,开局直接突突突? 只要你进行“bug”射击(空枪射击),主角的理智将会降低,带来的后果是敌人将变得越来越强,被攻击后起身的时间越来越长,闪
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攻略截图
攻略
以防大家卡关,现在对游戏机制做一些说明 首先需要将屏幕刷新率调整到60hz才能正常游玩是硬性bug,属于代码层面的问题,不是节目效果,是真的bug 因为熬夜写代码的原因在请求动画帧的时候把一个关键语句写错了顺序,导致屏幕刷新率高于60hz的情况下永远无法请求下一帧,整个游戏就会卡死(但误打误撞发现了时停和时缓的写法,也算因祸得福?) 角色有san值,在枪里有子弹的情况下射击不会扣除san值,枪里没
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关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行截图
关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行
在这里感谢《窗口旅行 Out Of Bounds》的作者发现了最大的问题,请大家多多支持《窗口旅行 Out Of Bounds》 如标题所示,这一篇帖子用于说明最大的恶性bug出现的原因 在完整说明之前需要知道开发《因果》时使用的技术和前置知识储备 在游戏引擎的普及下,大部分开发者会遗漏一个很致命且隐性的问题:游戏运行时的帧数 有一小部分pvp游戏,会出现“屏幕刷新率高,游戏运行的帧数越高”的问题
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00:20
子弹判定与打击感截图
子弹判定与打击感
除了完善基础功能外,额外添加了子弹判定与后座力的视觉感受 地砖是上一个游戏遗留下来的资产,在这里仅充当占位符 下次更新就是敌人行为的大更新了 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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重大决定截图
重大决定
《T.B.I》世界观将与《因果》世界观合并(毕竟两个都是受规则怪谈启发,且都为俯视角游戏) 《因果》后续关卡正在开发中,屏幕刷新率适配问题正在全力抢修 后续更新将包含二周目内容,boss战以及更多机制 敬请期待吧
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关于安卓版
还在适配中,预计28日上架安卓版 目前鉴定为不是所有机型都能正常运行,在测试的三台设备中只有oppo A35这个型号能较好地运行,其余的要么闪退要么非常卡
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《因果》内容更新
截至到这篇帖子发布为止,新版本已提交审核。 这次更新将带来新挑战,新敌人,新背景音乐以及新剧情 所以屏幕刷新率的问题修了吗? 没有修,而是用更“强势”的方式绕过了这个问题 为什么不修? 史山代码已经堆得看不到头了,就算是我也无能为力 那这次更新有什么值得玩的吗? 这次更新略微调整了游戏平衡和游戏细节,多次死亡之后会重置整个游戏,避免后期因为特性无法继续游戏的问题 那之后还会继续更新吗? 应该不会了
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计划有变截图
计划有变
由于不可抗力因素(好吧我承认因为沉迷游戏导致进度拖慢了),现决定在10月28日上传完整版,包括第二章内容(不包含战斗部分,纯剧情)以及一个无尽模式,安卓版需要等到29日或以后。 总之就是这样吧 :)
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