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【开发者日志1】BUG?说了就是机制!

修改于2025/10/1231 浏览
这游戏主题一出来确实很令人震惊,回头一想其实这主题我还颇有研究。
作为一名忠实LOL玩家,天天在网上和吧友“探讨”游戏中某一现象是否为机制或BUG。
身经百战的我可以对“游戏BUG”进行一个粗略的定义,就:“在游戏描述写明或可以从中推理中获得的游戏现象就是机制,否则为BUG?”
也可以理解为游戏中只有“描述BUG”没有真正的bug
(“程序bug”除外,这玩意真会把游戏弄崩溃)
所以对于此次聚光灯的游戏主题我们的理解是:
说了就是机制!《我们的游戏没有BUG!》
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我们的游戏没有bug 开发者日志
【开发者日志4】代码框架完成!截图
【开发者日志4】代码框架完成!
#TapTap聚光灯独立游戏# #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 本期进展:玩家控制模块与敌人控制模块程序实现 风险:全新搭建框架,工作量略大,可能会消减游戏流程 下期计划:优先完成程序框架搭建 这代码太讷到了
官方
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【开发者日志2】我们的游戏没有BUG!截图
【开发者日志2】我们的游戏没有BUG!
本期进展:已经非常的明确我们要做的游戏主体了,大致策划文档已完成,程序初步完成角色运动与角色交互系统,美术完成大致场景搭建。 风险:写“BUG”时真的有很多BUG待解决 下期计划:明确游玩流程,再写几个“BUG”,搭建完整场景 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
官方
【开发者日志5】游戏完成,给世界加点声音截图
【开发者日志5】游戏完成,给世界加点声音
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 本期进展:完成游戏所有游玩流程 风险:游戏流程变短了,但是基于游戏机制,游戏难度有点高,游戏内荣甚至有点恐怖? 下期计划:添加音效及各种UI与界面 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
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【开发者日志3】全流程决定截图
【开发者日志3】全流程决定
本期进展:整个游戏具体流程已确定,基本场景已搭建,全力制作美术与程序实现中! 风险:这游戏bug真多... 下期计划:优先完成程序框架搭建,不然bug太多 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏
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【开发者日志6】游戏完成,优化UI与图像截图
【开发者日志6】游戏完成,优化UI与图像
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 ##聚光独立游戏 本期进展:完成游戏所有游玩流程,为游戏众多添加音效 风险:在犹豫是否消减游戏难度 下期计划:优化各种UI与界面 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
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