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《冥界契约》游戏尚未成功,同志仍需努力

2025/10/1011 浏览好游推荐

先导后路

作为一款黑暗奇幻风的肉鸽游戏,《冥界契约》的内核并没有像他的画风风格那么阴湿, 游戏里处处充满着作者生怕玩家炎上的妥协——多种免责技能,宽松的完美闪避判定,加上可以打断boss攻击的右键,此等豪杰无论是放在不死人还是常规肉鸽里都是数一数二的天龙人。
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八分肉鸽

手、脚、脑:8分!
俗话说的好,对于初次尝试动作肉鸽的作者们来说,“不做幸存者、不犯贱、不强奸玩家大脑”就已经是最成功的选择,而这些《冥界契约》都做到了而且做得非常标准,所以他值得8分,那么本作标准在哪?
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在局内成长上
局内角色主要有三种成长方式:肉身成圣、技能证道、遗物强化,虽然强化的方向类型不同,但基本都围绕着一个主题展开——技能体系。
 
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不过虽然主推的是单独的体系,但实际上游玩时想像手游肉鸽一样(12/12)将体系下的所有光环都收集完基本是不可能的,在无上限的光环栏下,多少是需要尝试不同体系之间的适配度的,这也是本作构筑的乐趣之一。
 
 
在局外成长上
相比于局内,本作在局外成长上的花样要显得丰富得多,主武器解锁+副手武器切换+属性升级+技能选择.....并且作者在局外货币这一块还给得非常充裕,只要不是太菜的话基本打20分钟出来就能向去菜市场一样进货。
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主武器切换:同种类型的属性值和攻击模组相差不大,更多的是提供一个附魔的作用。
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副手武器切换:基本作用都是用右键打断敌人攻击前摇,主要根据局内你想玩的体系来切换。
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属性升级:打不过就来点这个,血瓶+、免死+、属性值++,没有走传统肉鸽稀奇古怪的加点路线,简单明了的属性提升。
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技能选择:在范围和伤害做抉择,可以任选两个技能入战,推荐一个范围技(清杂)一个单体技(打boss)
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从局内外成长不难看出,作者铁了心坚持一个原则——绝对不让你玩着难受(指难度上),局外有一大堆可控的选择项,局内有上限六瓶还可以续杯的血药,中途也不会突然出现一屁股把你坐死的变态精英怪,回到营地还有一定量的数值提升。
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《冥界契约》相比于其他恶意满满的肉鸽来说,简直就像是学校和社会的区别,恰到好处的游戏难度,规范的升级路线,友好善良吃控还傻站着挨打的boss们。但也正因如此,游戏缺少了一种独属于肉鸽的变态发育的激情。
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从更新表不难看出作者更新准则主要在于“堆量”,但实际上这种方法是吃力不讨好的,因为堆量并不意味着老玩家有心思会重新体验一番新增的几小时内容。而且作者本身更新得也糟心,用三倍的付出换不了半成的反馈回报,比起堆量更值得追加的应当是游戏本身的肉鸽元素,改变游戏的底层机制。
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更新建议→
首先应当增加的是特殊事件,《冥界契约》也有特殊事件——像是boss房门前点灵魂可以增加一个新的战斗房间、亦或者是选择是否帮助其他人,但大多数都是以物(血量)换物(回报),并且突发频率很低,不妨增加概率再用更酷炫的事件包装一下,无论是赤石还是奖励,给玩家带来意外的惊喜才是合格的肉鸽。
高风险高回报,所以相对的奖励也需要打动玩家,光环什么的已经成为底层逻辑就无法改了,目前游戏的遗物系统更多是对体系的数值补强,建议外加个界限突破·遗物系统,随便来个无上限的叠加(攻速!)功能就可以直接让战斗逻辑改变,使得整场战斗耳目一新这才是遗物该发挥的作用。
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思来想去,《冥界契约》这款游戏的底子十分不错,像是个中规中矩的高材生,为了不让玩家感到恶心努力修改着。但是想要被玩家所喜爱成为热门肉鸽,他所缺少的那一分便是“偶然”,缺少一夜暴富的偶然、缺少一刀砍boss 999滴血的偶然。
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