【开发者日志1】有关破题的一些思路

修改于10/28138 浏览综合
今天终于放出了这次开发的主题,是一个我作为程序员十分熟悉的词——“bug”。
乍一看似乎是挺简单的,但是仔细想想,又觉着无从下手。这个程序员们一直立志消灭的存在,这次我们却要在他的身上做文章,不知道会做出什么样的成果呢,想想还挺有趣的。
我的第一想法当然是消灭bug了,毕竟本身职业就是程序,可以做一个让玩家去找bug修复的游戏。不过随后我又想换个视角考虑一下,或许从bug的角度来做,做一个一直躲着程序员搞事的bug也不错。
然而在这个词下面还有一行小字:“你确定这不是bug吗”,听着就像是玩家在遇到什么离谱的事情后,询问程序员的话。
也就是说,其实这次制作的关键上不在“bug”上,而在于对于这句话的标准回答上:
“这是游戏机制懂不懂啊,土鳖”()
这是开玩笑的,不过按照这个思路,大概是需要一个看起来很离谱,但是实际上在控制之内的东西。就比如有些游戏左脚踩右脚的爆炸数值(点名镜中对决传功金龙【指】);有些通过优先级导致的看起来离谱的机制(英雄联盟被波比大飞又被杰斯e回来了);有些看似不合理但是其实是伏笔的剧情(三体里智子没有通知伊文斯古筝计划)。
那么从这个角度考虑又能考虑到哪里呢?数值、机制、剧情这三个方面,还需要考虑我是单人程序开发,美术,模型之类的都是短板,也就是尽量让游戏模式展现主题。不过也好在我是单人开发,船小好掉头,按照这个思路先去思考两天,想清楚了在着手也不迟。
那么在我想通做什么,我会再回来的。那么各位,下次见了。
【摸鱼中……】
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