挑战无美术文字游戏开发!(1)
单人solo开发游戏是一件很困难的事,即使是在21天的gamejam中开发一个小游戏。
这其中,存在一个致命的问题,作为一个菜鸡程序,本人的美术水平不能说惨不忍睹吧,只能说是不堪入目。
众人大惊,忙不迭问道:这可如何是好?没有美术,如何开发游戏?
我冷笑一声:这有何难,我开发不要美术的文字游戏便是!
哈哈哈哈哈!
哈哈哈~
哈哈。
哈……
我得去翻翻当初那个大佬做的文字密室逃脱是怎么做的了……好好看!好好学!


10月10日晚,开发者日志。
所谓工欲善其事必先利其器,既然不打算弄美术了,那么音效方面就需要好好下功夫。总之先去网上淘了些音效回来,用肯定是不够用的,但有就不错了,走一步看一步吧。
至于主题中带有的问号,以及引导语的疑惑的语气,实在是耐人寻味。这似乎是在传递一种情绪?描述一种情景?
即使是我想多了,也不失为一条开发的路子。单人solo的话也没有所谓的群体的智慧能把把关,走歪了做错了那可就直接工期爆炸。
接下来的阶段性目标,就是把游戏基础ui,以及逻辑框架搭建好,不是什么难事……大概吧?
哇!满框红!

