挑战无美术文字游戏开发!(1)
#聚光灯gamejam开发者日志 单人solo开发游戏是一件很困难的事,即使是在21天的gamejam中开发一个小游戏。这其中,存在一个致命的问题,作为一个菜鸡程序,本人的美术水平不能说惨不忍睹吧,只能说是不堪入目。众人大惊,忙不迭问道:这可如何是好?没有美术,如何开发游戏?我冷笑一声:这有何难,我开发不要美术的文字游戏便是!哈哈哈哈哈!哈哈哈~哈哈。哈……我得去翻翻当初那个大佬
挑战无美术文字游戏开发!(2)
好消息!这个游戏正在按照计划锐意开发中!坏消息!本人已经没有接下来的计划了…… 代码之神或许能保佑我不出bug。(在这个“bug?”主题的gamejam上这么说合适吗?)但遇到策划啊机制啊关卡啊什么的也得两手一摊,更别说我还得花时间继续找音效……管他的,前进!不择手段地前进!进展这段时间已经搭好了预想中的游戏框架,(虽然在预想中这个框架本就很薄弱就是了)实现了按钮的常用动画效果以及父子逻
挑战无美术文字游戏开发!(3)
Taptap Gamejam有一个超~~棒的游戏测试派对!猜猜是谁没有被邀请?我!就正常的游戏开发规划来说,距离gamejam彻底结束只剩一个星期的话,那么就已经应该是开发末期,需要进行各种测试,对接接口之类的时间了。……哈哈。测?测个锤锤!做不完,根本做不完。做都没做完,何谈其他东西……进展如果不考虑已经没剩下多少时间的话,这段时间的进展还是不错的。我已经彻底确认了游戏的背景故事设
挑战无美术文字游戏开发!(4)
第一周:怎么办,我就是废物……第二周:怎么滴,我就是废物!第三周:怎么会?就我是废物?10月24日,在这个整数日内,我的游戏炸了。你就玩吧,喜欢旋转,这下炸了。进展很难说有什么实质性的进展,因为在尝试上一期提到的关于旋转的酷炫机制时爆出了惊天大bug。无法解决,只能用一种很丑陋的方式把它掩盖过去,这甚至影响到了关卡和谜题的设计。简单来说,就是在将TAU转换成无限循环的8进制数之后,
挑战无美术文字游戏开发!(5)
急急急,你先别急。让我先急。只有个算是半个教程的一关确实有点太抽象了。所以这两天正在加急赶制谜题中。进展第二关的故事已经理清楚弄完了,正在制作与之对应的谜题和关卡,与游戏编辑器和代码进行战斗中!调整了一下ui动画曲线的表现。问题今天的上传测试是测不成了,得明天上传。听说物料相关的图不能用纯黑白,有的不能带文字,这样的要填工单……欸不是,那我不是出大事?还有音效只弄了简单的几个。还
挑战无美术文字游戏开发!(6)
程序员永恒着存在两大哲学问题:为什么我的程序跑得起来?为什么我的程序跑不起来?进展本次gamejam游戏以一种很丑陋与简陋的方式完成了(勉强算吧)。而且游戏本身的提审也一次过了……不是,怎么就一次过了呢?我都准备好继续斗智斗勇了。不过说不定等会儿的投稿就给我毙了。问题根据规则,关于物料展示方面我还需要一个讲解视频或宣传片。……那是什么东西?能吃吗?计划总之,用实机演示改一改
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处