ITAEM工作室 开发者日志——day0

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本期进展:
今晚小组开了个头脑风暴,大致聊了一下大家对主题的理解。
就个人而言,【BUG?】一词不仅代表了游戏中不可思议的各种现象,还包括了玩家对游戏进行深度开发之后能做的各种匪夷所思的操作,比如动画取消,穿墙,超级跳等等。
我们也收集了很多游戏史上著名的bug,以这些bug为特点去想怎么设置关卡和谜题,怎么做有趣的演出和游玩方式,大家都写了很多点子。
问题与风险:
在长时间的讨论中,我们并没有确定一个核心的玩法机制,只是大概去说,玩家在这里1可以遇到什么样的bug机关,可以怎么做,对于通关需求,核心玩法需求没能有具体的描述,我认为问题主要是,游戏史上bug虽多,但所属的游戏类型也多,不好整合在一起,而且为了解密去明显的设置bug也有些违背主题,显得刻意
下期计划:
所以思来想去,还是想让这个【?】作为主题的重点,我认为,让玩家产生“这确定不是bug?”体现在游戏中存在可以做到但是很难想到,并且具有很强的视觉冲击的操作或事件,聚焦在操作行为上,让玩家觉得顺其自然又不可思议,同时利用这种操作去通关的游戏,将bug性操作作为通关的核心机制,这样想来,2D的动作闯关类型或许会比较合适,亦或者多玩法结合
希望在接下来两天内确定核心机制和玩法,确定关卡流程,完善策划案,分配工作进行正式开发
加油加油!
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